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Lead UI Designer - Dead by Daylight | Concepteur·trice principal·e Interface utilisateur (UI) - Dead by Daylight
2 years ago
Since several work modes are offered to all our employees (100% from home, Flex, 100% in-office), job opportunities posted here are available whether you live in Quebec or Ontario, unless indicated otherwise.
As a Lead UI Designer on Dead by Daylight, you will be responsible for leading the design and the graphic production of the menus and user interfaces of the game.
You will work closely with the Art Directors, Game Designers, UX designers, Programmers, and the other UI Designers to ensure that the relevant game information is well conveyed through various user interfaces, to guide the player throughout the game, and improve their overall experience.
In this role, you will :
- Work with the Art Director to establish the visual language of the UI that includes iconography, typography, visual hierarchy, brand expression, and motion graphics.
- Shape the UI design system to ensure that players can enjoy a consistent and immersive gaming experience while navigating the game's interface.
- Lead a team of UI Designers and Technical UI Designers and assist them in developing and maintaining best practices for UI. Be a mentor for junior members of the team.
- Collaborate with the UX Design team to ensure that the final product meets their guidelines.
- Participate in the scoping and planning of future features.
- Guide in the creation of high-fidelity UI screens and components that align with Dead by Daylight’s experience goals, usability, accessibility standards, and brand.
- Champion the UI discipline.
What we're looking for:
- 5+ years of relevant experience;
- Excellent graphic/visual design skills, including screen layout, composition, typography, colour theory, illustration, and iconography;
- Experience managing and leading a team of creatives, delegating tasks, and distributing workload;
- Ability to adapt to Dead by Daylight’s UI style and propose ways to elevate it;
- Knowledge of usability principles and designing for accessibility, diversity, and inclusivity;
- Collaborative mindset, to participate in a transparent and learning culture within the team;
- Comfort in being a representative for UI in inter-departmental conversations, being the primary contact for UI design questions;
- Expertise in the Adobe Suite (PS, AI, XD), Figma and other visual design tools;
- Motion graphics skills, the ability to bring interfaces to life with usability in mind;
- Experience in a team oriented, product-focused environment. You enjoy collaboration and appreciate the exchange of ideas and concepts;
- Strong written and spoken skills. You are comfortable presenting cohesive design approaches to others;
- Familiarity with technical UI authoring frameworks;
- Experience creating, contributing to, and working with Design Systems;
- A portfolio showcasing work samples, inclusive of unique and original designs.
Dans ce rôle vous devrez :
- Collaborer avec le/la directeur∙trice artistique afin d’établir un langage UI visuel incluant l’iconographie, la typographie, la hiérarchie visuelle, l’expression de la marque et les graphiques d’animation ;
- Concevoir et développer le système UI afin d’assurer que les joueur∙euse∙s puissent vivre une expérience cohérence et immersive tout en navigant dans l’interface du jeu ;
- Diriger une équipe de concepteur∙trice∙s UI et concepteur∙trice∙s techniques UI et les aider à développer et à maintenir les meilleures pratiques en termes de UI. Agir à titre de mentor∙e auprès des membres plus juniors de l’équipe ;
- Collaborer avec l’équipe de conception UX afin d’assurer que le produit final soit conforme à leurs recommandations ;
- Participer à la planification et à la délimitation de la portée des fonctionnalités futures ;
- Guider la création d’écrans UI haute-fidélité et de composantes qui s’aligneront avec les objectifs de Dead by Daylight en termes d’expérience, d’ergonomie, de normes d’accessibilité et d’image de marque ;
- Soutenir la discipline interface utilisateur (UI).
Ce que nous recherchons :
- Au moins 5 ans d’expérience pertinente ;
- Excellentes aptitudes en conception graphique/visuelle, incluant la présentation de l’écran, la typographie, la théorie de la couleur, l’illustration et l’iconographie ;
- Expérience en direction et gestion d’équipes créatives, délégation de taches et redistribution du travail ;
- Capacité à s’adapter au style du IU de Dead by Daylight et à suggérer des moyens de l'améliorer ;
- Connaissance des principes d’ergonomie et d’une approche de conception axée sur l’accessibilité, la diversité et l’inclusivité ;
- Esprit de collaboration favorisant la transparence et une culture de l’apprentissage au sein de l’équipe ;
- À l’aise d’être la personne ressource pour le UI dans les discussions entre départements ;
- Expertise avec la Suite Adobe (PS, AI, XG), avec Figma et autres outils de conception visuelle ;
- Compétences en graphiques d’animation et capacité à donner vie aux interfaces tout en tenant compte de l’aspect ergonomique ;
- Expérience au sein d’un environnement d’équipe axé sur le produit. Vous aimez la collaboration et appréciez le partage d’idées et de concepts ;
- Excellentes aptitudes pour la communication écrite et verbale. Vous êtes à l’aise de présenter des approches de conception cohérentes ;
- Connaissance des cadres techniques d’édition UI ;
- Expérience en conception de systèmes, notamment au niveau de la création et de la contribution ;
- Portfolio mettant en valeur des exemples de votre travail, incluant des designs originaux, uniques et inclusifs.
Toutes nos opportunités d'emploi sont offertes aux résidents du Québec et de l'Ontario et le mode de travail est choisi par l'employé (100% télétravail, Flex. ou 100% au bureau), sauf indication contraire.
À titre de concepteur∙trice principal∙e UI au sein de l’équipe Dead by Daylight™, vous serez responsable de diriger la conception et la production graphique des menus et interfaces du jeu. Vous travaillerez en étroite collaboration avec les directeur∙trice∙s artistiques, les concepteur∙trice∙s de jeu et d'expérience utilisateur, les programmeur∙euse∙s et les autres concepteur∙trice∙s UI afin d’assurer que toute l’information pertinente au jeu soit bien transmise via les diverses interfaces utilisateur pour guider les joueur∙euse∙s à travers le jeu et améliorer leur expérience globale.
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