Lead Level Designer H/F (Plague Team)
1 month ago
C’est quoi Asobo Studio ?
En bref : Innovation x Immersion x Emotion
Depuis plus de 20 ans, nous sommes à l’origine de 25 jeux pour PC et consoles, parmi lesquels de célèbres licences, jeux originaux et créations innovantes.
Aujourd’hui, nous travaillons avec plus de 300 collaborateurs sur Microsoft Flight Simulator, la franchise A Plague Tale et HoloForge, département XR du studio.
Notre but en tant que studio est de créer des expériences interactives exceptionnelles, mémorables pour nos joueuses et nos joueurs.
Poursuivre cet objectif est notre source d’inspiration et de satisfaction au quotidien. Cela nous pousse à toujours faire mieux, à progresser et à nous surpasser : c’est ce qui nous guide et donne du sens à tout ce que nous faisons ici.
Pourquoi ce poste est une super opportunité pour toi ?
C’est la perspective de rejoindre une équipe expérimentée et ambitieuse qui a auparavant donné naissance à “A Plague Tale: Innocence”, puis “A Plague Tale: Requiem”. Tu seras encouragé(e) à exprimer pleinement ton potentiel et à continuer de développer ton expertise.
Avec une équipe à taille humaine, tu auras la chance de prendre des responsabilités, de travailler de manière autonome, et de devenir un(e) référent(e) sur plusieurs aspects du design. Tu participeras à toutes les étapes du processus de production de notre nouveau projet, un 3rd person narrative adventure, de la conception initiale jusqu’à l’implémentation finale dans le jeu.
Ton équipe
Au sein du pôle Design, sous la supervision de Kevin Choteau, Game Director, tu collaboreras quotidiennement avec l’ensemble des autres corps de métiers. Ton rôle sera crucial pour coordonner les efforts de chacun, garantir une cohérence créative tout au long du projet, et transmettre la vision du jeu à l’équipe de Level Designers.
Tes missions
- Tu seras responsable de la conception et création de niveaux captivants, depuis l’analyse du cahier des charges jusqu’à la proposition de solutions adaptées et faisables.
- Tu prendras en charge la conception et l'équilibrage de fonctionnalités spécifiques de gameplay, en collaboration avec les artistes et programmeurs pour garantir une expérience de jeu fluide et engageante.
- Tu interviendras dans les tâches fondamentales du Level Design (réglage, intégration des éléments) pour enseigner, clarifier, aider ou debugger.
- Tu auras la liberté de tester de nouvelles idées et d'innover pour repousser les limites du Level Design.
- Tu prendras en charge le prototypage des niveaux et assureras la mise à jour régulière des documents de Level Design pour qu'ils soient clairs et accessibles à toute l’équipe.
- Tu géreras les tests des niveaux en étroite collaboration avec l’équipe QA pour garantir leur qualité et leur conformité aux objectifs du projet.
- A terme, tu participeras aux recrutements pour ton équipe, tu organiseras, rationaliseras et optimiseras le travail collectif.
- Tu créeras une ambiance positive et stimulante, en partageant les bonnes pratiques, en formant les Level Designers moins expérimenté(e)s, et en encourageant l’initiative, la collaboration et l’autonomie.
Les fondamentaux pour réussir sur ce rôle
- Tu as déjà vécu toutes les étapes d’une production de jeu jusqu’à sa sortie.
- Tu as 7 ans d’expérience minimum en Level Design sur plusieurs jeux vidéo AA/AAA publiés.
- Tu maîtrises les différentes phases de conception de niveaux (block out, prototypes, passes successives) et sais traduire les intentions du design en un gameplay engageant.
- Tu as déjà de bonnes aptitudes pour le management ou à minima une forte appétence pour te développer sur le sujet.
- Tu as de l’expérience en outils de scripting et moteurs de jeu.
- Tu es très créatif(ve) et possèdes une solide culture vidéoludique, notamment dans le genre aventure-narratif.
- Tu as d’excellentes compétences en communication et en résolution de problèmes, avec une aptitude à travailler efficacement au sein d'équipes pluridisciplinaires.
- Tu as le souci du détail tout en maintenant l'efficacité dans le processus de production et le respect des plannings.
- Tu aimes partager tes idées et apprendre des autres.
- Tu as un niveau opérationnel en français et en anglais (écrit et oral).
Les petits plus pour être encore plus à l’aise
- Tu as de l’expérience sur un moteur de jeu propriétaire.
Ta candidature
Si cette opportunité te semble être une nouvelle étape passionnante pour ta carrière, nous serions ravis de te rencontrer.
Nous savons que certaines personnes hésitent à postuler lorsqu'elles ne sont pas convaincues de remplir toutes les conditions requises pour un poste. Si tu n’es pas sûr(e) de remplir tous les critères, lance-toi !
Partage avec nous ce que tu peux apporter au projet ; nous avons hâte de découvrir tes talents uniques, que ce soit pour ce poste ou pour une opportunité future.
Envoie ton CV, ta lettre de motivation et tes réalisations (projets pro et perso) via le formulaire ci-dessous.
Les prochaines étapes ?
- Etude de ta candidature
- Test technique (si applicable)
- Entretien avec un membre de l'équipe RH (à distance)
- Entretien technique avec les Leads du projet (en présentiel, quand c'est possible, et nous remboursons ton trajet aller-retour pour Bordeaux)
Si tu veux mieux nous connaître, jette un œil à notre
LinkedIn , il y a plein de choses à découvrir sur la vie à Asobo !
On se dit à bientôt !
La team Asobo
Asobo Studio est un employeur qui souscrit aux principes d'action positive et d'équité en matière d'emploi. Toutes les personnes qualifiées seront envisagées pour un emploi sans considération de race, de couleur, de religion, de sexe, d'orientation sexuelle, d'âge, d'origine nationale, de handicap, d’identité de genre ou de tout autre facteur non professionnel.
Nous nous engageons également à fournir des aménagements raisonnables pour les personnes en situation de handicap. Si tu as besoin d’un aménagement spécifique pour un poste, n’hésite pas à en parler lors de ton entretien avec l’équipe recrutement.
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