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Lead Game Designer - Dead by Daylight | Concepteur.trice de jeu - Chef·fe d'équipe - Dead by Daylight
2 years ago
Since several work modes are offered to all our employees (100% from home, Flex, 100% in-office), job opportunities posted here are available whether you live in Quebec or Ontario, unless indicated otherwise.
The Lead Game Designer is the champion of the designdirector’s vision and acts as the leader and liaison for a team of designers. He or she creates and elaborates the core principles of the game. The Lead Game Designer develops new mechanics and original concepts, while pushing the technological, production, and creative boundaries. His or her goal is to lead the team to produce an outstanding and compelling game that will provide the player with an unforgettable experience.
In this role you will :
- Drive a design team in the creation and delivery of high-quality games;
- Provide design leadership and inspiration to achieve unparalleled gameplay, characters, AI, feedback, and control interfaces;
- Work with the producer, design director, and other leads to coordinate the design team throughout the life of the project;
- Commit to deadlines and work with the production to set projects priorities and create work schedule for your team;
- Direct and develop all game design documents on a macro and micro level, and drive the development process in a creative way;
- Help build better, more efficient processes with your entire design team. Work with your design team to establish scripting, play balancing, and world building tool requirements.
- Keep on top of gameplay, environment and feature trends within the industry, and especially within the specific genre of the project;
- Challenge others with tact;
- Develop your team talent pool by acting as a coach and mentor. Assess your team’s work daily and provide constructive feedback and/or training when necessary;
- Manage your direct reports’ semi and annual performance review;
- Contribute to providing a work environment conducive to employee engagement.
What we're looking for :
- You must have 5+ years industry experience in a senior role on at least 3 released titles;
- Experience delivering at least one online multiplayer game;
- Experience working on a GAAS product;
- Experience managing a design team;
- Deep knowledge of the video game industry;
- Excellent creative and technical communication skills (written and oral);
- Creative and detail-oriented mindset;
- Demonstrated skills in research and analysis;
- Expertise with Confluence and Jira a plus;
- Familiarity with Unreal Engine is a plus;
- Must play games of all genres and be able to describe their strengths and weaknesses in a way that all can understand.
Dans ce rôle vous devrez :
- Prendre les rênes d’une équipe de conception et assurer la livraison de jeux de première qualité ;
- Assurer un leadership en termes de conception et inspirer l’équipe à réaliser une jouabilité inégalée, des personnages, de l’IA et des interfaces de contrôle et de rétroaction ;
- Collaborer avec le/la producteur∙trice, le/la directeur∙trice de jeu et les autres responsables afin de coordonner le travail de l’équipe de conception tout au long du cycle de vie du projet ;
- S’engager à respecter les échéanciers de projets et travailler de concert avec la production afin d’établir les priorités et les horaires de travail de l’équipe ;
- Superviser le développement de tous les documents de conception tant à un niveau macro que micro et mener le processus de développement de façon créative ;
- En collaboration avec l’ensemble de l’équipe de conception, aider à améliorer les processus en les rendant plus efficaces. Travailler avec votre équipe de conception afin de créer des scripts, un équilibre dans le jeu et de déterminer les exigences pour les outils de création des mondes ;
- Rester à l’affût des tendances de l’industrie en termes de jouabilité, d’environnements et de fonctionnalité, particulièrement celles en lien avec le genre spécifique du projet ;
- Être capable de remettre les idées des autres en question avec tact ;
- Développer le bassin de talents de votre équipe en agissant à titre de coach et de mentor. Évaluer quotidiennement le travail des membres de votre équipe et offrir une rétroaction constructive et/ou de la formation, le cas échéant ;
- Gérer les évaluations de performance annuelles et semi annuelles des employé∙e∙s se rapportant directement à vous ;
- Aider à créer un environnement de travail propice à la mobilisation des employé∙e∙s.
Ce que nous recherchons :
- Minimum de 5 ans d’expérience au sein de l’industrie dans un rôle sénior et avoir participé au lancement d’au moins trois titres, un must ;
- Expérience avec la livraison d’au moins un jeu multijoueur en ligne ;
- Expérience sur un produit de jeu en tant que service ;
- Expérience de gestion d’une équipe de conception de jeux ;
- Connaissance approfondie de l’industrie du jeu ;
- Excellentes aptitudes pour la communication créative et technique, à l’oral et à l’écrit ;
- Esprit créatif et mentalité axée sur les détails ;
- Compétences reconnues en recherche et en analyse ;
- Expertise avec Confluence et Jira, un plus ;
- Connaissance du moteur Unreal, un plus ;
- Jouer à des jeux de tous genres et capacité à décrire leurs forces et leurs faiblesse d’une façon claire et accessible.
Toutes nos opportunités d'emploi sont offertes aux résidents du Québec et de l'Ontario et le mode de travail est choisi par l'employé (100% télétravail, Flex. ou 100% au bureau), sauf indication contraire.
Le/La Concepteur.trice de Jeu en chef.fe est le gardien de la vision du Directeur Créatif. Il/Elle agit comme leader et agent de liaison pour l’équipe de design. Il/Elle crée et élabore les caractéristiques principales du jeu. De plus, le/la Concepteur.trice de Jeu en chef.fe développe de nouvelles mécaniques de jeu et des concepts originaux, tout en repoussant les limites de la technologie, de la production et de la créativité. Son but est de mener l'équipe à produire un jeu exceptionnel et fascinant qui procurera au joueur une expérience inoubliable.
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