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Junior Real-Time VFX Artist (Full Time - 12 months)

Compulsion Games
Westmount Quebec
2 years ago
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Job Description: Junior Real-Time VFX Artist (Full Time Contractor) /12 months

Department: Art

About Us

We are Compulsion Games, a subsidiary of Microsoft’s Xbox Game Studios. We are an independent video game developer based in Montreal, Canada

We work on creative, high-quality experiences and are a boutique team of industry veterans, who trust and respect each other and love our craft. Games that we have produced include Contrast and We Happy Few and we are excited to start production on our next project!

Job description

We are looking for a Junior Real-time VFX Artist who has foundational knowledge of materials, 3D modelling, texture creation, a strong sense of timing and is familiar with using a particle editor. The candidate will have an interest in breaking down natural phenomena, a desire to learn various methodologies for VFX creation and display excellent visual and verbal communication skills.

Responsibilities

  • Collaborate with our various departments to understand the overall creative vision and establish visual effect priorities
  • Reporting to the Lead VFX Artist, the candidate will be working on upcoming projects as part of a highly-skilled multi-disciplinary team
  • Follow the established vision of the game’s story and gameplay in the process of VFX creation.
  • Craft, modify, and implement ambient environment effects under the lead’s supervision to enhance the mood, tell a story, and make the world feel alive.
  • Translate concept art, visual references, and available game design documents into real-time VFX prototypes and implement them under the lead’s supervision.
  • Build optimized effects within the technical constraints of the project.
  • Work with level designers and environment artists to create effects for scripted events and story moments.
  • Deliver tasks consistently on quality and on time.

Qualifications

  • Experience working in modelling, animation and texturing.
  • Knowledge of 2D tools (eg. Photoshop) and 3D software (eg. Maya, Blender)
  • Experience working with a game engine, in our case, Unreal
  • Practical experience working on other VFX projects, ideally in video games

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Poste: Artiste VFX Temps-réel Junior (Prestataire à temps plein) /12 months

Départment: Art

Qui sommes-nous ?

Nous sommes Compulsion Games, un studio de jeu indépendant et une filiale de Microsoft Xbox Game Studios, situé à Montréal, Canada.

Nous travaillons sur des expériences créatives de haute qualitée avec une équipe de 40 à 60 employés, principalement composée de vétérans de l’industrie passionnés par leur travail. Nos productions précédentes inclues Contrast et We Happy Few et nous sommes heureux de commencer la production de notre prochain projet!

Description du poste

Nous sommes à la recherche d’un(e) Artiste VFX Temps-réel Junior qui a déjà des connaissances liées aux materials, à la création de textures et au modelling 3D. De bonnes aptitudes à la créations de particules et à la compréhension des timings sont essentielles. D’un naturel curieux, toujours en train de décomposer les phénomènes naturels pour mieux les comprendre, le candidat aura le plaisir de s’engager dans une formidable expérience d’apprentissage de création de VFX. Il est également déterminant d’avoir de bonnes aptitudes de communication visuelle et verbale, et de bien savoir s’organiser.

Responsabilités

  • Collaborer avec nos différents départements pour comprendre la vision créative et établir des priorités visuelles
  • Le candidat travaillera sur un projet ambitieux avec des équipes talentueuses et sera placé sous la responsabilité du Lead artiste VFX.
  • Assimiler la direction de l’histoire et du gameplay du jeu pour délivrer des VFX adéquats.
  • Créer des effets environnementaux sous la supervision du Lead artiste VFX pour raconter une histoire et donner de la vie au monde imaginé.
  • Capacités d’analyse pour transcrire des concept arts, des références visuelles et des documents de game design en prototype de VFX temps réel, et les implémenter sous la supervision du Lead artiste VFX.
  • Travailler avec les Designer de niveaux et les artistes environnements pour créer des moments de narration et des évenements scriptés.
  • Optimizer les effets, répondre au cahier des charges techniques et s’assurer qu’il n’y a pas de bugs lors des sessions de playtests.
  • Savoir délivrer dans le temps un travail de qualité constant.

Qualifications

  • Expérience de travail en modelling, en animation et en texturing.
  • Connaissance d’outils 2D (ex. Photoshop) et de logiciels 3D (ex. Maya, Blender)
  • Ayant au préalable travailler avec l’engin Unreal Engine.
  • Déjà des expériences concrètes en VFX, idéalement dans le monde du jeu vidéo
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