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Ingénieur(e) sénior(e) de jouabilité
3 years ago
Description :
COVID-19 : Ceci est un poste permanent à temps plein pour notre studio de San Mateo. Notre équipe de San Mateo travaille actuellement à distance en raison de la pandémie de COVID-19. Nous continuons à appliquer les directives gouvernementales afin d’assurer la sécurité de notre équipe. Toutefois, ce poste n’est pas destiné au télétravail à long terme. Lorsque nous pourrons reprendre nos opérations normales, ce travail s’effectuera sur place à San Mateo.
Nous recherchons un ingénieur de jouabilité possédant une vaste expérience pour notre studio de San Mateo, afin de travailler sur une nouvelle propriété intellectuelle originale. Nous cherchons à travailler en équipes souples et capables, avec pour objectif commun de rassembler les joueurs grâce à des jeux multijoueurs complexes. Les personnes sont notre ressource la plus importante, et nous souhaitons que chaque nouveau coéquipier contribue à notre culture en mosaïque. Notre objectif est de constituer un milieu diversifié où des développeurs motivés, solidaires et empathiques sont en mesure de donner le meilleur d’eux-mêmes.
En tant qu’ingénieur de jouabilité, vous travaillerez en collaboration avec le chef de produit, l’équipe de conception et les autres ingénieurs afin de concevoir et de réaliser des systèmes de jeu efficients et maintenables. La priorité de notre équipe est de rendre possible des expériences exceptionnelles pour les joueurs, et vous aurez un rôle déterminant à jouer dans ce processus. Le candidat idéal devra posséder d’excellentes stratégies d’optimisation, être à l’aise avec de vastes bases de code et avoir l’habitude d’innover.
Le candidat retenu devra posséder des compétences avancées en C++ et une passion pour la résolution de problèmes dans un environnement de recherche et développement. Une expérience en développement de jouabilité hautement efficiente pour un jeu en réseau est indispensable. Il devra faire la preuve d’une expérience préalable comme responsable de systèmes présentant une conception et une mise en œuvre robustes de fond en comble. L’ingénieur devra être autonome et passionné par les expériences de jeu extraordinaires.
Fonctions :
- Concevoir, créer des prototypes, mettre en œuvre et tester les fonctionnalités du jeu et les systèmes sur lesquels elles reposent.
- Produire des outils ou des fonctionnalités de débogage afin d’aider les concepteurs et les programmeurs à développer les fonctionnalités du jeu.
- Consulter les autres ingénieurs et concepteurs de l’équipe afin de développer des systèmes pour les prototypes en recherche et développement, selon les besoins.
- Coopérer avec d’autres équipes afin d’améliorer les efforts de recherche et développement de manière collaborative.
Exigences :
- Minimum de 7 ans d’expérience en développement logiciel pour l’industrie du jeu vidéo.
- À l’aise dans un environnement de recherche et développement fluctuant.
- Compétences avancées en C++.
- Expérience en création de prototypes de fonctionnalités de jeu dans un environnement multijoueur.
- Excellentes compétences en débogage et en optimisation dans un environnement multifil.
- Bonne connaissance d’UE4 et de Blueprints.
- Excellente résolution de problèmes.
- Doit avoir été responsable de la vision technique d’un système ou d’un aspect important d’un jeu vidéo.
- Initiative, motivation et autonomie.
- Connaissance poussée d’au moins un des domaines suivants : IA, systèmes de combat, optimisation de réseau, systèmes de simulation.
- Excellentes aptitudes de communication; à l’aise dans une étroite collaboration avec les concepteurs et les développeurs de contenu, sur place ou à distance.
Atouts :
- Connaissance du développement pour PC, consoles (Xbox, PlayStation, Nintendo) et appareils mobiles.
- Expérience avec les services en direct.
À propos de Phoenix Labs :
Nous créons des jeux parce que c’est notre passion et parce que nous adorons leur capacité à rassembler les gens.
Lorsque nous avons fondé Phoenix Labs en 2014, nous voulions créer un milieu où des personnes de tous les horizons pourraient se réunir pour concevoir des jeux multijoueurs complexes. Nous avons rassemblé une équipe passionnée de développeurs d’expérience dans nos studios de Vancouver (C.-B.), Montréal (QC), San Mateo (Californie) et Los Angeles (Californie).
Notre premier titre, Dauntless, a été lancé en 2019 et est devenu le premier jeu au monde à offrir le jeu et la progression multiplateformes sans restrictions dès son lancement. Depuis, nous avons vu notre communauté s’agrandir pour atteindre plus de 25 millions de joueurs sur quatre plateformes. Nous sommes également soutenus par Garena, notre partenaire de longue date et l’une des plus grandes puissances pour le jeu vidéo en Asie du Sud-Est et dans les marchés émergents.
Comment postuler
Veuillez faire parvenir votre curriculum vitæ et votre lettre d’accompagnement à : jobs@phxlabs.ca
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