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Ingénieur(e) sénior(e) de jouabilité
2 years ago
Nous recherchons un Ingénieur sénior en jouabilité pour se joindre à notre studio de Vancouver et travailler sur un titre original. Nous cherchons à travailler en équipes souples et capables, avec pour objectif commun de rassembler les joueurs grâce à des jeux multijoueurs complexes. Notre personnel est notre ressource la plus importante, et nous souhaitons que chaque nouveau membre de l’équipe contribue à notre culture en mosaïque. Notre objectif est de constituer un milieu diversifié où des développeurs motivés, solidaires et empathiques sont en mesure de donner le meilleur d’eux-mêmes.
Le candidat retenu devra posséder des compétences avancées en C++ et une passion pour la résolution de problèmes. Une expérience en développement de mécaniques de jeu robustes et performantes pour un jeu en réseau est obligatoire. L’ingénieur en jouabilité collaborera avec l’équipe de conception afin de livrer la meilleure expérience de jeu possible. Il devra avoir démontré son expérience dans le développement de mécaniques de jeu et de systèmes allant de la conception technique à l’implémentation et la maintenance. Il devra en outre représenter la branche ingénierie au sein de Phoenix Labs. Il devra faire preuve d’initiative et savoir reconnaître les opportunités liées au produit pouvant contribuer aux objectifs de l’entreprise.
Fonctions :
- Participer à la conception, à la création de prototypes, à la mise en œuvre et au raffinement des fonctionnalités du jeu et des systèmes sur lesquels elles reposent.
- Produire des outils ou des fonctionnalités de débogage afin d’aider les concepteurs et les programmeurs à raffiner les fonctionnalités du jeu.
- Analyser et atténuer les risques concernant le calendrier de développement de la jouabilité.
- Consulter les autres ingénieurs et concepteurs de l’équipe afin de modifier, d’adapter ou de reconstruire les systèmes selon les besoins.
- Collaborer avec d’autres équipes afin d’améliorer les systèmes existants ou de bâtir de nouveaux systèmes.
- Collaborer étroitement avec l’équipe d’assurance de la qualité et les responsables des techniques afin d’assurer la stabilité des fonctionnalités et des systèmes de jeu.
Exigences :
- Minimum de 7 ans d’expérience en développement logiciel pour l’industrie du jeu vidéo.
- Compétences avancées en C++.
- Excellente résolution de problèmes.
- Doit avoir été responsable de la vision, du carnet de commandes et du développement d’un système ou d'un aspect important d’un jeu vidéo.
- Initiative, motivation et autonomie.
- Connaissance poussée d’au moins un des domaines suivants : IA, animation, systèmes de combat, optimisation de réseau ou systèmes métajeux.
- Expérience de mise en œuvre de fonctionnalités de jeu dans un environnement multijoueur.
- Excellentes compétences en débogage et en optimisation dans un environnement multifil.
- Excellentes aptitudes de communication; à l’aise dans une étroite collaboration avec les concepteurs et les développeurs de contenu, à la fois sur place et à distance.
- Connaissance et passion pour les jeux en multijoueur.
Atouts :
- Connaissance du développement sur console.
- Bonne connaissance d’UE4 et de Blueprints.
- Expérience avec les services en direct.
Qui sommes-nous:
Phoenix Labs est une société multinationale de jeux vidéo avec la connexion en son cœur. Dauntless, notre titre phare, a été le tout premier jeu à être lancé avec un crossplay complet et une progression croisée, et nous travaillons déjà sur plusieurs nouveaux projets et façons de rassembler les gens.
Dans nos studios, l’histoire est la même. Notre travail d’équipe, notre transparence et notre optimisme nous permettent de rester concentrés sur ce qui compte, et nous travaillons dur pour tenir notre promesse centrale que les gens sont la fin, pas les moyens.
Phoenix Labs a son siège social à Vancouver, en Colombie-Britannique, et des studios à Montréal, Los Angeles et San Mateo. Nous sommes soutenus par Garena, notre partenaire de longue date en Asie du Sud-Est.
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