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Ingénieur de jouabilité polyvalent
2 years ago
Nous recherchons un ingénieur de jouabilité polyvalent pour notre studio de San Mateo, afin de travailler sur une nouvelle propriété intellectuelle originale. Nous cherchons à travailler en équipes souples et capables, avec pour objectif commun de rassembler les joueurs grâce à des jeux multijoueurs complexes. Les personnes sont notre ressource la plus importante, et nous souhaitons que chaque nouveau coéquipier contribue à notre culture en mosaïque. Notre objectif est de constituer un milieu diversifié où des développeurs motivés, solidaires et empathiques sont en mesure de donner le meilleur d’eux-mêmes.
En tant qu’ingénieur de jouabilité, vous travaillerez en collaboration avec les concepteurs et les autres ingénieurs afin de réaliser des systèmes de jeu efficients et maintenables. La priorité de notre équipe est de rendre possible des expériences exceptionnelles pour les joueurs, et vous aurez un rôle déterminant à jouer dans ce processus. Le candidat idéal devra avoir une approche collaborative et être à l’aise avec de vastes bases de code.
Le candidat retenu devra posséder des compétences avancées en C++ et le désir de résoudre des problèmes dans un environnement de recherche et développement. Il devra détenir de solides compétences en débogage et en optimisation, ainsi qu’une expérience préalable en développement et en maintenance de systèmes de jeu visibles par les joueurs.
Fonctions :
- Concevoir, créer des prototypes, mettre en œuvre et tester les fonctionnalités du jeu et les systèmes sur lesquels elles reposent.
- Produire des outils ou des fonctionnalités de débogage afin d’aider les concepteurs et les programmeurs à développer les fonctionnalités du jeu.
- Consulter les autres ingénieurs et concepteurs de l’équipe afin de développer des systèmes pour les prototypes en recherche et développement, selon les besoins.
- Coopérer avec d’autres équipes afin d’améliorer les efforts de recherche et développement de manière collaborative.
Exigences :
- Minimum de 5 ans d’expérience en développement logiciel pour l’industrie du jeu vidéo.
- À l’aise dans un environnement de recherche et développement fluctuant.
- Compétences avancées en C++.
- Expérience en création de prototypes de fonctionnalités de jeu dans un environnement multijoueur.
- Excellentes compétences en débogage et en optimisation.
- Bonne connaissance d’UE4 et de Blueprints.
- Excellente résolution de problèmes.
- Initiative, motivation et autonomie.
- Excellentes aptitudes de communication; à l’aise dans une étroite collaboration avec les concepteurs et les développeurs de contenu, sur place ou à distance.
Atouts :
- Connaissance du développement pour PC et appareils mobiles.
- Expérience avec les services en direct.
Qui sommes-nous:
Phoenix Labs est une société multinationale de jeux vidéo avec la connexion en son cœur. Dauntless, notre titre phare, a été le tout premier jeu à être lancé avec un crossplay complet et une progression croisée, et nous travaillons déjà sur plusieurs nouveaux projets et façons de rassembler les gens.
Dans nos studios, l’histoire est la même. Notre travail d’équipe, notre transparence et notre optimisme nous permettent de rester concentrés sur ce qui compte, et nous travaillons dur pour tenir notre promesse centrale que les gens sont la fin, pas les moyens.
Phoenix Labs a son siège social à Vancouver, en Colombie-Britannique, et des studios à Montréal, Los Angeles et San Mateo. Nous sommes soutenus par Garena, notre partenaire de longue date en Asie du Sud-Est.
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