Hard Surface Artist
11 days ago
Team Name:
OverwatchJob Title:
Hard Surface ArtistRequisition ID:
R020744Job Description:
Overwatch 2 Hard Surface Artist
Title: Hard Surface Artist, Overwatch 2
Employment Classification: Full-time
Location: Seoul
Tracer, Winston, Pharah, Hanzo… these are just a few of the memorable heroes that inhabit our world. Their weapons are a challenging thing to get right and make our combat feel engaging. However, no matter how fantastic the design or how big the ‘BOOM’ is, it’s the details which truly define a weapon’s character and bring it to life. The way the light catches every nick and battle scar on a well-worn assault rifle or the mysterious, intricate engraving on an ancient sword pommel, each subtle nuance helps to create a truly rich and inviting world. Our talented artists put their heart and soul into bringing these unique and visually stunning weapons to life, and their ranks are growing. We want to meet a Hard Surface Artist who would be heavily working on Weapon Art ready to step up and break new ground in the Overwatch universe.
Blizzard is looking for a highly motivated and talented Hard Surface Artist / Weapon Modeler to join its Overwatch team in Seoul. In this role you will use your modeling skills to bring new first-person weapons to life and expand the horizons of Overwatch.
Your broader experience with game development and the character pipeline will help you work collaboratively with designers, concept artists, technical artists and animators to ensure that you are always putting gameplay first when it comes to developing amazing weapons.
In short, you’ll be part of a close-knit, collaborative community of artists, engineers and designers whose sole goal is to make a truly epic and immersive game experience.
Sound fun? If you’re up to the challenge of helping realize the next epic Blizzard title, we want to hear from you!
트레이서, 윈스턴, 파라, 한조... 이들은 오버워치 세계에 살아 숨쉬는 특별한 영웅들 중 일부입니다. 이들의 특별한 무기를 전투에 몰입할 수 있도록 만들어 내기란 쉽지 않습니다.
큰 굉음을 내는, 아무리 화려한 무기라도 그 특성을 살리는 것은 결국 정확한 세부 표현입니다. 오래 사용된 소총의 전투에 닳은 흔적, 고대 검의 손잡이에 새겨진 미스테리하고 정교한 문양의 미묘한 뉘앙스는 풍부하고 매력적인 세계를 창조하는데 도움을 줍니다.
오버워치 팀의 재능있는 아티스트들은 이러한 독특하고 매력적인 무기에 생명을 불어넣는 것에 매진하여 멋진 결과물을 만들어 오고 있으며, 앞으로도 오버워치 세계에서 새로운 땅을 개척할 준비가 된 하드 서페이스 아티스트를 만나고 싶습니다.
블리자드에서는 서울에 위치한 오버워치 제작팀에 합류할 의욕적이고 재능 있는 하드 서페이스 아티스트/무기 모델러를 찾고 있습니다. 이 직책에서는 모델링 기술을 활용하여 새로운 1인칭 무기에 생명을 불어넣고 오버워치의 지평을 넓히는 일을 하게 됩니다.
또한 게임 개발 및 캐릭터 파이프라인에 대한 폭넓은 경험을 바탕으로 디자이너, 컨셉 아티스트, 테크니컬 아티스트, 애니메이터와 협업하여 멋진 무기를 개발할 때 항상 게임플레이를 최우선으로 고려할 수 있도록 도울 것입니다.
간단히 말해서, 여러분은 멋지고 몰입감 있는 최고의 게임을 만드는 것을 목표로 하는 예술가, 엔지니어 및 디자이너로 구성된 긴밀하고 협력적인 공동체의 일부가 될 것입니다.
흥미롭게 들리나요? 만약 당신이 다음번의 ‘에픽한’ 블리자드 게임 개발에 도전할 준비가 되어 있다면, 당신의 의견을 듣고 싶습니다!
Responsibilities
- In this role you will create 3D assets - both high resolution models, final low polygon game assets, and couple hand painted textures with next-gen materials for use in game. As a member of the larger game team, you will help the team with feedback and iterate on game assets with artists and designers via prototyping and group critiques.
- 고해상도 모델, 최종 로우 폴리곤 게임 에셋, 게임에서 사용할 차세대 머티리얼과 핸드페인팅으로 그린 텍스처 등 3D 에셋을 제작
- 대규모 게임 팀의 일원으로서 피드백을 통해 팀을 돕고, 프로토타이핑 및 그룹 비평을 통해 아티스트 및 디자이너와 함께 게임 에셋을 반복적으로 수정
Requirements
- For this role you will need 2+ years’ experience in game development as an artist specializing in weapons, mechanical or vehicle modeling using 3ds Max or Maya (particularly hard-surface modeling techniques), Photoshop, or Zbrush.
- You should be familiar with next generation asset creation pipelines and tools, which, paired with a strong understanding of form, shape, color, and silhouette is key to success in this role.
- You should have a passion for video games, and understanding of the Overwatch style, and strong communication and collaboration skills to enable you to work collaboratively within a multi-disciplinary art team to help create weapons within the vision of the game design.
- Must be a resident of Korea or have a valid working visa
- Fluent in written and spoken Korean
- 이 직무를 수행하려면 (특히 하드 서페이스 모델링 기법과 함께) 3ds Max 또는 Maya, Photoshop 또는 Zbrush를 사용하는 무기, 기계 또는 차량 모델링 전문 아티스트로서 게임 개발 분야에서 2년 이상의 경력이 필요합니다.
- 차세대 에셋 제작 파이프라인과 툴에 익숙해야 하며, 형태, 모양, 컬러, 실루엣에 대한 높은 이해도가 이 역할을 성공적으로 수행하기 위한 핵심 요소입니다.
- 게임에 대한 열정과 오버워치 스타일에 대한 이해가 있어야 하며, 여러 분야의 아트 팀과 협업하여 게임 디자인 비전 내에서 무기를 제작할 수 있는 강력한 커뮤니케이션 및 협업 기술
- 한국 국적이거나 한국에 거주 중이며 유효한 근로 비자 소지
- 한국 거주 중인 외국인의 경우 업무수행이 가능한 수준의 유창한 한국어 실력
Pluses
- Pluses for the role include having shipped an AAA PC or console title as a 3D artist specializing in equipment, weapons, or vehicles and/or experience creating visual designs that support gameplay-oriented goals. Experience using Maya, and/or skill in one or more related disciplines – rigging/skinning, VFX, or concept is also a benefit.
- 장비, 무기, 탈것을 전문으로 하는 3D 아티스트로서 AAA급 PC 또는 콘솔 타이틀을 출시한 경험
- Maya 를 이용한 모델링 능력
- 리깅 및 스키닝, VFX, 컨셉아트 중 한 가지 이상의 모델링 관련 분야에 대한 기술
Submission / Portfolio requirements
- Resume and Cover Letter is required.
- Portfolio demonstrating relevant artistic skills is required.
- Only online artwork submissions will be accepted (e.g. website, blog or online album).
- Art test is required.
- 이력서 및 자기소개서 제출 필수
- 관련 스킬을 보여주는 포트폴리오 제출 필수
- 포트폴리오의 경우 온라인 링크만 제출하실 수 있습니다. (예: 개인 웹 사이트, 블로그, 아트스테이션 등)
- 테스트 작업을 필수로 진행
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