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Gestionnaire de projet AQ / QA Project Manager

Electronic Arts
Montreal Quebec Canada
4 years ago
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Gestionnaire de projet AQ

Les studios Motive de EA créent des jeux AAA axés sur des récits captivants riches en émotion mettant en scène des personnages inoubliables et de vastes mondes à explorer. Ces studios ont créé certains des titres les plus encensés au monde, y compris Star Wars: Battlefront 2 et Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 . Pour en savoir plus sur Motive, visitez le https://www.ea.com/studios/motive.

Les gestionnaires de projet AQ sont les responsables de l’AQ d’un produit ou d’une caractéristique/d’un service majeurs. Cela comprend l’établissement de la portée, de la stratégie et des plans pour tous les aspects des activités d’AQ du projet, la gestion du rendement à l’égard de l’exécution de ces plans, de la préproduction aux activités d’après lancement. Les gestionnaires de projet AQ font également partie des principaux intermédiaires de communication aux équipes partenaires relativement aux activités d’AQ.

Rôle du gestionnaire de projet AQ chez EA :

  • Définir et mettre en place des paramètres, des mécanismes de rapport et des méthodologies de gestion, et communiquer les processus et les connaissances aux équipes internes et externes
  • Collaborer et assister à la création du plan de qualité global; établir un budget pour le projet, prévoir un plan de dotation, un plan de communication et une stratégie de test globale
  • Former des liens solides avec les équipes d’AQ, les fournisseurs externes et tous les partenaires de développement
  • Améliorer l’efficacité/l’efficience de l’effort d’AQ en évaluant les pratiques actuelles et en intégrant de nouvelles stratégies, y compris l’utilisation accrue de la technologie, l’automatisation, la gestion de carrière du personnel et le développement de nouveaux outils de test
  • Promouvoir l’AQ pour son produit/domaine. Communiquer clairement les enjeux, les risques, les préoccupations et les réussites aux intervenants

Vous vous reconnaissez?

Leadership :

  • Au moins 3 ans d’expérience en gestion, y compris en gestion d’autres chefs d’équipe et gestionnaires
  • Au moins 3 ans d’expérience en gestion de projets de développement de logiciels, tant pour des cycles développement courts que longs; capacité d’établir la portée de projets de tailles et de durées variées
  • Au moins 3 ans d’expérience de travail dans une équipe de développement dispersée avec des partenaires répartis partout dans le monde
  • Formation professionnelle en gestion (PMP, PMI, MBA) souhaitable, mais non requise

    Expérience en développement de logiciels :
  • Expérience de travail en développement de jeux vidéo souhaitable, mais non requise
  • Connaissance de l’utilisation des tests automatisés, des tests de fumée, des tests unitaires, et capacité d’évaluer/d’expliquer le RCI des solutions techniques proposées
  • Expérience de travail avec les équipes de soumission des fabricants Sony, Nintendo et Microsoft souhaitable, mais non requise
  • Compréhension démontrée des processus de développement logiciels AGILE, Waterfall et Kanban, ainsi que de la gestion du changement et des pratiques d’amélioration de processus
  • Compréhension de l’infrastructure client-serveur, des microtransactions et des méthodologies de test

Expérience relative aux outils :

  • Expérience approfondie démontrée avec les produits Office 365 comme Excel, PowerPoint et Word, ou les équivalents G Suite
  • Expérience des logiciels d’analyse de données comme Power BI et Tableau


Qu’avons-nous à vous offrir? Bonne question!

Nous adorons vanter les avantages que nous offrons comme des régimes d’assurance-maladie et d’avantages sociaux complets, le remboursement des frais de cours, un régime d’épargne-retraite avec cotisation de la société et, bien sûr, plusieurs autres à-côtés! Nous savons que pour créer des jeux de renommée mondiale, il nous faut des talents de renommée mondiale. C’est pourquoi nous offrons une rémunération concurrentielle ainsi qu’une culture basée sur la créativité et l’individualité. Chez EA, nous incarnons le modèle « savoir travailler et savoir s’amuser » chaque jour.

Les studios Motive vous offrent les moyens et l’occasion. Venez découvrir ce dont vous êtes capable!

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EA Motive studios create AAA games focused on emotionally engaging rich stories with unforgettable characters and vast worlds to discover. These two studios have created some of the world's most critically acclaimed titles, including Star Wars: Battlefront 2 and Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 . For more information on Motive visit https://www.ea.com/studios/motive.

QA Project Managers are QA owners for a product or major service/feature. This entails scoping, strategizing and plans for all aspects of the QA business on the project, performance managing the execution of those plans from pre-production all the way to post launch activities and acting as one of the main communication conduits to partner teams in terms of QA activities.

What the QA Project Manager Will Achieve at EA:

  • Defining and implementing metrics, reporting mechanism, management methodologies, and communication of processes and knowledge to internal and external teams
  • Collaborate and assist in creating the overall Quality Plan; defining a project budget, forecasting a staff plan, communication plan and an overall test strategy.
  • Formulate strong relationships within the QA teams, external vendors and all development partners.
  • Improve efficiency/effectiveness of the QA effort by assessing current practices and incorporating new strategies, including further use of technology, automation, career management of staff, and development of new test tools.
  • Be an advocate of QA on your product/area. Clearly communicate issues, risks, concerns, and successes to stakeholders.

Does This Describe You?

Leadership:

  • - 3+ years years of managerial experience with some of those managing other leads or managers.
  • - 3+ years experience managing software development projects with both short and long development cycles; being able to scope varied sizes and length of a project.
  • - 3+ years experience working in a distributed development team with partners located around the world
  • - Professional management training (PMP, PMI, MBA) a nice to have but not required

    Software Development Experience:
  • - Previous work in Video Game Development nice to have, but not required
  • - Familiarity with the uses of automated testing, smoke tests, unit tests, and the ability to assess/articulate the ROI of proposed technical solutions.
  • - Experience working with Sony, Nintendo, and Microsoft 1 st party Submission teams a nice to have, but not required
  • - Demonstrated understanding of AGILE, Waterfall, and Kanban software development processes, as well as change management, and process improvement practices.
  • - Understanding of client/server infrastructure, micro-transactions and their testing methodologies
  • Tools Experience:
  • - Demonstrate extensive experience with Office 365 products such as Excel, Powerpoint and Word, or the G-suite equivalents
  • - Experience with data analytics software such as Power BI and Tableau


What’s in it for you? Glad you asked!

We love to brag about our great perks like comprehensive health and benefit packages, tuition reimbursement, RRSP company match and, of course, many other perks! And since we realize it takes world-class people to make world-class games, we offer competitive compensation packages and a culture that thrives off of creativity and individuality. At EA, we live the “work hard/play hard” credo every day.

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