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Generalist Technical Animator | Animateur Technique Général

Larian Studios
Quebec
1 year ago
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(Version française ci-dessous)

Larian is seeking a Generalist Technical Animator to join the team that has experience working on all skills related to the craft: Python development, rigging and authoring blend trees for gameplay animation systems. This position is best suited for tech animators that are looking for an ever-changing challenge and that are comfortable working in different areas of the Animation pipeline. Given that you will work with a multitude of people from different departments, good communication skills are a must as well as interest in not only animation pipelines but game development as a whole.

RESPONSIBILITIES

• Write and collaborate with our seniors writing Python scripts in order to help us maintain and improve our existing pipelines and animation tools

• Develop and prototype new gameplay and cinematic animation systems and maintain the existing ones according to the changes and evolution of the game

• Support the rigging team with the creation of a variety of characters, creatures, heads, armors, etc and ensure their correct functionality in the game

• Communicate and work with multiple development teams, like Animation, Art, Cinematics, etc

• Integrate a variety of assets into the game and validate these are working properly

• Debug and resolve bugs assigned to you in a timely manner while making sure you meet the production deadlines

• Communicate with the production team on concerns and production issues ahead of time

• Support the Lead of the department in any ad hoc tasks and duties

REQUIREMENTS

• A minimum of 2-3 years of relevant experience.

• Proficient in Python scripting or similar languages

• Experience developing new animation gameplay systems in any node-base system like Unreal or similar engines

• Skilled in rigging and skinning in Maya for video games, with experience in bipedal, facial setups and creatures

• Good knowledge of the principles of animation and how to apply them in order to get appealing animation

• Team oriented and has a strong desire for collaborative participation in a team-based pipeline across different geographic locations

• Able to take direction and feedback positively, adapt to change and thrive under the pressure of tight deadlines

• Enthusiastic, methodical and organized approach to work with high quality standards

• Sense of initiative, originality and resourcefulness in problem solving

NICE TO HAVE

• Knowledge in C#, C++ a strong plus

• Knowledge in Motion Builder is a plus, especially working with the Story tool (or equivalent)

WE OFFER

• An international team of over 400 employees spread across 6 studios around the world, each of which have their own unique qualities, and maintain a small-studio feel

• An open, collaborative environment where ideas are welcome and encouraged

• A managerial team consisting of highly experienced game developers at the top of their fields

• Sharing hobbies and passions with likeminded colleagues

• Inclusive environment with many activities organized by the studios or the employees

• Commitment to making the best game possible for the fans, including listening to community feedback

We are looking for highly motivated individuals with ever-evolving skillsets and passion for player experience. If you want to contribute to making amazing RPG experiences, we would love to hear from you.

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Animateur Technique Général

Larian recherche un animateur technique général qui pourra se joindre à son équipe et qui possède de l’expérience dans toutes les compétences liées au métier suivantes : développement Python, squelettage et création d’arbres de mélange pour les systèmes d’animation de jeu. Ce poste convient parfaitement aux animateurs techniques à la recherche de défis sans cesse changeants et à l’aise de travailler dans différents domaines du pipeline d’animation. Étant donné qu’il travaillera avec de nombreuses personnes issues de différents services, le candidat retenu doit avoir de bonnes compétences de communication et de l’intérêt non seulement pour le pipeline d’animation, mais pour le développement de jeux dans son ensemble.

RESPONSABILITÉS

• Rédiger des scripts en Python seul et en collaboration avec nos seniors afin de nous aider à maintenir et à améliorer nos pipelines et outils d’animation existants

• Concevoir de nouveaux systèmes d’animation de jeu et de cinématique et en créer des prototypes, et maintenir les systèmes existants en fonction des changements et de l’évolution du jeu

• Soutenir l’équipe de squelettage dans la création d’une variété de personnages, de créatures, de têtes, d’armures, etc. et s’assurer de leur bon fonctionnement dans le jeu

• Communiquer et travailler avec plusieurs équipes de développement, comme celles de l’animation, de l’art, des cinématiques, etc.

• Intégrer divers éléments dans le jeu et vérifier qu’ils fonctionnent bien

• Déboguer et résoudre les bogues attribués en temps opportun tout en veillant à respecter les délais de production

• Communiquer promptement avec l’équipe de production pour toute préoccupation et question de production

• Soutenir le chef d’équipe du service dans toute tâche ponctuelle

EXIGENCES

• Au moins deux à trois ans d’expérience pertinente

• Excellentes compétences dans la rédaction de scripts en Python ou autres langages similaires

• Expérience en développement de nouveaux systèmes d’animation et de jeu dans des systèmes structurés en nœuds comme Unreal ou d’autres moteurs

• Compétences en squelettage et en maillage dans Maya pour les jeux vidéo, et expérience dans la configuration de bipèdes, de visages et de créatures

• Bonne connaissance des principes de l’animation et de la manière de les appliquer afin d’obtenir une animation attrayante

• Personne axée sur le travail d’équipe et ayant un réel désir de collaborer dans une structure en équipe internationale

• Capacité à recevoir des directives et de la rétroaction de façon positive, à s’adapter au changement et à travailler sous la pression de délais serrés

• Approche enthousiaste, méthodique et organisée pour travailler avec des normes de qualité élevées

• Sens de l’initiative, originalité et ingéniosité en matière de résolution de problèmes

ATOUTS

• Connaissance de C#, C++ (un atout important)

• Connaissance de MotionBuilder, en particulier l’utilisation de l’outil Story (ou un équivalent)

NOUS OFFRONS

• Une équipe internationale de plus de 400 employés répartis sur six studios dans le monde entier, chacun avec ses propres caractéristiques uniques et qui conserve l’atmosphère d’un petit studio

• Un environnement ouvert et collaboratif où les idées sont bienvenues et encouragées

• Une équipe de direction composée de développeurs de jeux très expérimentés, chefs de file dans leur domaine

• Le partage de passe-temps et de passions avec des collègues ayant les mêmes idées

• Un environnement inclusif avec de nombreuses activités organisées par les studios ou les employés

• Un engagement visant à créer le meilleur jeu possible pour les fans, notamment être à l’écoute des commentaires de la communauté

Nous recherchons des personnes hautement motivées et ayant des compétences en constante évolution, ainsi qu’une passion pour l'expérience des joueurs. Si vous souhaitez contribuer à la création d’expériences RPG exceptionnelles, nous souhaitons avoir de vos nouvelles!

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