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(Co-Op) Artiste Technique / Technical Artist (Fall 2021)
2 years ago
Artiste Technique / Technical Artist
English Follows Below
Motive
« Motive » c’est cette force motrice qui se trouve en nous et qui nous fait passer d’une idée à la réalité. Notre studio offre un environnement respectueux, stimulant et engageant pour que nos équipes puissent donner libre cours à leur créativité, sur des marques universelles.
Mais nous ne voulons pas de l’habituel, du conventionnel, du cliché. Nous ne voulons rien de tout cela. Chez Motive, vous jouerez un rôle dans la réalisation de l'extraordinaire. Vous contribuerez également à enrichir notre culture. Ici, chacun à sa voix, chacun peut être lui-même, tout le monde est le bienvenu.
Un artiste technique est un pont entre l'art et la technologie, travaillant avec des artistes, des programmeurs et l'équipe d'art technique. Leurs principales responsabilités peuvent inclure les flux de travail de production artistique, les outils, les pipelines, les performances et le développement de shaders. En tant que stagiaire en art technique, vous pouvez être issu de l'art, du design, des mathématiques, de l'ingénierie ou de l'informatique. Cependant, vous avez une passion et un niveau d'aisance à travailler à la fois avec l'art et la science. En tant que stagiaire en art technique chez Motive, vous travaillerez dans une équipe de jeu, développant de nouvelles technologies dans votre domaine d'intérêt (cela pourrait être dans le développement d'outils, les flux de travail procéduraux, le rendu, etc.) pour améliorer la façon dont nous construisons le contenu de nos jeux.
Responsabilités:
- Travailler avec l'équipe Tech Art et le directeur pour concevoir et mettre en œuvre des outils et des flux de travail de création artistique.
- Collaborez avec les créateurs de contenu pour comprendre les défis et les exigences.
- Recherchez et comprendre les dernières tendances et les outils techniques pour développer du contenu et inspirez les autres grâce au partage des connaissances.
Compétences:
- Candidat à un baccalauréat dans un domaine connexe
- Une certaine expérience de travail avec un moteur de jeu (comme Unity ou Unreal).
- Connaissance des packages artistiques, tels que Maya et Photoshop. (Houdini ou Substance Designer / Painter est un bonus)
- Une certaine expérience de script / programmation (dans un langage comme Python).
- Une compréhension des processus et des défis dans la création de contenu artistique pour les jeux.
Technical Artist
Motive
“Motive” is the driving force within us that takes us from an idea to reality. Our studio provides a safe, trusting, and empowering environment for our game teams to unleash their creativity across massive brands. But we’re not talking about the expected, the conventional, the cliché. We want none of that. Here, you will help in making the extraordinary. You’ll also help shape our culture. Here, everyone has a voice, everyone can be themselves, everyone is welcome.
A technical artist is a bridge between art and tech, working with artists, programmers, and the technical art team. Their main responsibilities can include art production workflows, tools, pipelines, performance, and shader development. As a technical art intern, you can be from an Art, Design, Mathematics, Engineering or Computer Science background; however, you have a passion for and a comfort level working with both art and science. As a technical art intern at Motive, you will work on a game team, developing new technologies in your area of interest (it could be in tool development, procedural workflows, rendering etc) to improve how we build content for our games.
Responsibilities:
- Work with the Tech Art team and Tech Art Director to design and implement art creation tools and workflows.
- Collaborate with content creators to understand challenges and requirements.
- Research and keep up with the latest trends and technical tools for developing content and inspire others through knowledge sharing.
Qualifications:
- Candidate for a Bachelor’s degree in a related field
- Some experience working with a game engine (like Unity or Unreal).
- Knowledge of art packages, such as Maya and Photoshop. (Houdini or Substance Designer/Painter is a bonus)
- Some scripting/programming experience (in a language like Python).
- An understanding of the processes and challenges in the creation of art content for games.
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