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(Co-Op) Artiste Effets Spéciaux / Visual Effects Artist Co-Op (Fall 2021)
2 years ago
Artiste Effets Spéciaux / Visual Effects Artist
English Follows Below
Motive
« Motive » c’est cette force motrice qui se trouve en nous et qui nous fait passer d’une idée à la réalité. Notre studio offre un environnement respectueux, stimulant et engageant pour que nos équipes puissent donner libre cours à leur créativité, sur des marques universelles.
Mais nous ne voulons pas de l’habituel, du conventionnel, du cliché. Nous ne voulons rien de tout cela. Chez Motive, vous jouerez un rôle dans la réalisation de l'extraordinaire. Vous contribuerez également à enrichir notre culture. Ici, chacun à sa voix, chacun peut être lui-même, tout le monde est le bienvenu.
En tant qu’artiste VFX en stage,, vous travaillerez avec des artistes seniors, rechercherez, conceptualiserez et créerez des effets de haute qualité qui communiquent le gameplay et améliorent l'expérience du joueur. Ces ressources FX seront créées pour les environnements de jeu, le gameplay, les cinématiques et les événements scénarisés. Nous nous efforcerons d'atteindre une barre de qualité de pointe et d'améliorer l'expérience produit.
Responsabilités:
- Sous la direction d'artistes VFX seniors, vous créez des effets visuels en temps réel de haute qualité. Les ressources FX incluent des systèmes de particules, des maillages, des shaders, des textures, des simulations de corps rigides et des animations
- Créez des actifs FX à l'aide du moteur de jeu propriétaire d'EA, conformément à la conception convenue et dans les limites du matériel et des logiciels cibles. L’accent est mis sur le partage des connaissances entre les différentes équipes des studios EA.
- Suivez les directives techniques et esthétiques pour le style artistique des effets visuels du projet. Un équilibre doit être atteint entre une qualité visuelle élevée et le respect de nos contraintes de performance.
- Gérez les effets de particules en jeu pour les jeux d'action et d'aventure. Celles-ci incluent les effets des armes et des véhicules, l'environnement, la destruction, etc.
Compétences:
- En voie d'obtenir un baccalauréat dans un domaine connexe
- Connaissance du développement d'effets pour les jeux sur console
- Connaissance des moteurs de jeu tels que Unreal ou Unity
- Connaissance des packages 2D tels que Photoshop, After Effects ou Nuke
- Connaissance des packages 3D tels que Max ou Maya
- Connaissance des effets environnementaux, de l'éclairage et de la dynamique
- Compétences en communication et en résolution de problèmes
- Capable de bien travailler en équipe et de communiquer avec d'autres disciplines
- Les compétences organisationnelles lors de l'approche des tâches sont un gros plus
Motive
“Motive” is the driving force within us that takes us from an idea to reality. Our studio provides a safe, trusting, and empowering environment for our game teams to unleash their creativity across massive brands. But we’re not talking about the expected, the conventional, the cliché. We want none of that. Here, you will help in making the extraordinary. You’ll also help shape our culture. Here, everyone has a voice, everyone can be themselves, everyone is welcome.
As a VFX Artist Co-op you will work with Senior Artists, research, conceptualize and create high quality effects that communicate gameplay and elevate the player’s experience. These FX assets will be created for in-game environments, gameplay, cinematics and scripted events. We will strive to reach an industry leading quality bar and raise the product experience.
Responsibilities:
- Under the guidance of Senior VFX Artists, create high quality real-time visual effects. FX assets include particle systems, meshes, shaders, textures, rigid body sims and animations
- Create FX Assets using EA’s proprietary game engine, according to the agreed design and within the constraints of the target hardware and software. There is an emphasis on knowledge sharing between different teams throughout EA’s studios.
- Follow technical and aesthetic guidelines for the project’s visual effect art style. A balance must be achieved between a high visual quality and staying within our performance constraints.
- Manage In-Game Particle Effects for action adventure games. These include weapon and vehicle fx, environmental, destruction, etc.
Qualifications:
- Candidate for a Bachelor’s degree in a related field
- Knowledge developing FX for console games
- Knowledge in game engines such as Unreal or Unity
- Knowledge in 2d packages such as Photoshop, After Effects or Nuke
- Knowledge in 3d packages such as Max or Maya
- Knowledge of environmental effects, lighting and dynamics
- Communication and problem-solving skills
- Able to work well in a team and communicate with other disciplines
- Organizational skills when approaching tasks is a big plus
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