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FX Artist
3 years ago
Sobre a Wildlife
A Wildlife é um dos principais desenvolvedores e distribuidores de jogos para dispositivos móveis do mundo. Em oito anos, nossos títulos de jogos foram baixados mais de 2 bilhões de vezes, proporcionando diversão a milhões de pessoas, todos os dias, em qualquer lugar. Nós ainda não terminamos. Aspiramos desenvolver jogos que serão lembrados por gerações. Para atingir esse objetivo, buscamos ser os melhores em cada uma das nossas principais disciplinas: Produto, Engenharia, Arte, Marketing e Dados. É por isso que estamos expandindo e construindo rapidamente equipes talentosas e apaixonadas em nossos escritórios na Argentina, Brasil, EUA e Irlanda.
Sobre o time
A equipe de CGI de Marketing Art é responsável pelo desenvolvimento de animações em 3D para as nossas propagandas.
Fazemos vídeos para todos os títulos da Wildlife, como Tennis Clash, Zooba, Sniper 3d, entre outros.
Sobre a vaga
Você será responsável por simulações e efeitos como explosões, tiros, quebras, populações, cartoon FX, entre outros em nossos anúncios. E também participará das melhoria dos processos de nossos criativos e evolução em busca de trazer novos usuários para os nossos jogos.
Esperamos que você transforme suas habilidades numa ferramenta valiosa para tornar nossos vídeos ainda mais incríveis!
Sobre você
- Excelente compreensão de briefings, concepts e referências
- Bons skills de comunicação
- Capaz de seguir instruções e também dar sugestões criativas à equipe.
- Habilidade de organização, proatividade e agilidade para descobrir a melhor e mais eficiente maneira de executar suas tarefas.
- Gosta de novos desafios.
Responsabilidades
- Simulações e efeitos dinâmicos para os nossos vídeos com diferentes linguagens visuais, incluindo estilo de desenho animado e efeitos mais realistas
- R&D, contribuindo com soluções práticas para o nosso dia a dia de trabalho.
- Excelência na qualidade artística e técnica, alcançando o resultado visual desejado e a otimização de cada etapa do processo.
- Conclusão de todos os ativos feitos em uma organização e padronização pré-estabelecidas para que tudo funcione bem em nossa pipeline.
Pré-requisitos
- Conhecimentos avançado em Houdini.
- Conhecimento em Mantra. Redshift ou Arnold é um diferencial.
- Conhecimento em Maya.
- Conhecimento em Golaem.
- Conhecimento básico no software Shotgun.
- Conhecimento basico no Nuke ou Adobe After Effects.
Nós recebemos pessoas de todos os backgrounds que buscam a oportunidade de construir a melhor empresa de jogos.
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