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Event Game Designer - Dead by Daylight | Concepteur.trice de jeux - Événements
2 years ago
You are the keeper of the creative vision of the game. You create and elaborate the core principles of the game. You develop new mechanics and original concepts while staying aware of the technology and the brand in the context of competitive PC games. Your goal: produce an outstanding and unforgettable player experience that keeps players excited and viewers engaged. You are also responsible for ensuring that the development team clearly understands the vision of the game.
The Game Designer reports to the Lead Game Designer of the project. They are expected to receive and address feedback from (among others) their direct lead, the Design Director, Product Managers and other parts of the studio direction.
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- Design the Project:
- Provide design vision & documentation to achieve unparalleled gameplay, controls, interface, etc.;
- Provide time estimates, as required;
- Search for solutions to address client & community feedback and stay on track (budget/scope/timeline);
- Maintain high-quality gameplay that stays within the confines of the brand;
- Solid understanding of user acquisition and retention strategies;
- Ensure that difficulty curves are consistent and appropriate for the type of game and audience;
- Build solid game systems, game modes and balance them throughout the lifetime of the product.
- Create Content:
- Create & update game design documentation;
- Create and balance gameplay systems, game modes, and event specific content;
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- Experience in designing and balancing highly entertaining events and ‘battle-pass’ systems for live games very desirable;
- Experience in directly contributing to prototyping phases of development cycles desirable.
- Experience using , blueprints, flowgraph desirable.
- 5+ years of experience in the video game industry;
- Strong skills in mathematics and Excel;
- Keep abreast of current trends in gameplay, monetization, and competitive business models;
- Experience in an independent Studio in the gaming industry is a big asset;
- Strong interest in competitive games and video games;
- Desire to contribute to the game quality;
- Superior mastery of English is a must;
- Good knowledge of the video game streaming/broadcasting culture;
- Able and willing to adapt to constant changes;
- Good communication skills, both written and verbal;
- Involved in the pre-production production and post-production phases of at least 3 published games.
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- Conceptualiser le projet:
- Assurer la vision et fournir la documentation afin d’obtenir une jouabilité, des contrôles, une interface etc. inégalés;
- Fournir des estimations de temps selon les besoins;
- Trouver des façons de répondre aux besoins des clients et de la communauté, tout en respectant les échéanciers au niveau du budget, de la portée, et de l’échéancier du projet;
- Maintenir une jouabilité de qualité supérieure, tout en respectant l’intégrité de la marque;
- Connaissance approfondie de l’acquisition d’utilisateurs et des stratégies de rétention;
- Assurer que la courbe de progression de difficulté soit cohérente et appropriée pour le type de jeu et de joueurs;
- Développer des systèmes et modes de jeu robustes, et assurer qu’ils soient équilibrés pendant toute la durée de vie du produit.
- Créer le contenu:
- Créer et mettre à jour la documentation de conception du jeu;
- Créer et équilibrer les systèmes de jouabilité, les modes de jeu, et le contenu spécifique aux événements.
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- Expérience en conception et en équilibrage d’événements stimulants et divertissants;
- Expérience souhaitée en conception et en équilibrage de systèmes battle-pass ;
- Avoir déjà contribué directement au prototypage des phases de cycles de développement;
- Expérience souhaitée avec les schémas directeurs ( blueprints ) et les graphes de représentation de flux ( flowgraphs ).
- 5+ années d’expérience dans l’industrie du jeu;
- Excellentes aptitudes en mathématiques et avec Excel;
- Être à l’affut des dernières tendances en termes de jouabilité, monétisation, et modèles d’affaires concurrentiels;
- Expérience au sein d’un studio de jeux vidéo indépendant, un atout important;
- Intérêt marqué pour les jeux compétitifs et les jeux vidéo;
- Désir de contribuer à la qualité d’un jeu;
- Maîtrise de l’anglais, indispensable;
- Bonne connaissance de la culture de diffusion de streaming de jeux vidéo;
- Volonté et capacité à s’adapter à un environnement en constant changement;
- Bonnes aptitudes en communications, à l’oral et à l’écrit;
- Avoir été impliqué.e dans la production et la post-production d’au moins trois jeux commercialisés.
Vous êtes le/la gardien.ne de la vision créative du jeu. Vous créez et élaborez les principes fondamentaux du jeu. Vous développez de nouvelles mécaniques et des concepts originaux, tout en tenant compte de la technologie et de la marque dans un contexte de marché de jeux PC compétitif. Dans ce rôle, votre objectif premier sera de créer une expérience remarquable et inoubliable qui gardera les joueurs excités et motivés. Vous devrez également vous assurer que l’équipe de développement comprenne parfaitement la vision du jeu.
Le/la concepteur.trice de jeux - Événements relève du/de la responsable - conception de jeu du projet. Le/la concepteur.trice devra recueillir et tenir compte des commentaires et de la rétroaction de plusieurs collègues tels le responsable, le directeur de design, les gestionnaires de produit, et autres membres de l’équipe de direction du studio.
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