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Directrice, Directeur technique graphique (art)
2 years ago
Description du poste
En tant que directrice ou directeur technique graphique à Ubi Sherbrooke, tu posséderas le plus haut niveau de connaissances quant aux capacités, aux limites et au potentiel de notre technologie, ainsi qu'une vue d'ensemble du projet global. Tu seras responsable d'offrir de l’expertise, des outils et du soutien afin de mener un jeu (et ses créatrices et créateurs) vers le succès.
En travaillant en amont avec d'autres directrices et directeurs, tu discuteras des intentions avant de prendre des engagements. Tu tiendras compte non seulement des facteurs mesurables tels que le rendu, la performance et la mémoire, mais aussi des facteurs intangibles comme le timing et la vitesse. En analysant les faits de manière réaliste, tu établiras un plan concret afin d'éliminer l'écart entre la conception des idées et leur mise en pratique.
Même si chaque journée de développement comportera son lot de défis anticipés et imprévus, tu conserveras toujours une perspective d'ensemble. En tant que personne-ressource en matière de stratégie et de tactique, tu maintiendras l'équilibre entre les priorités à court terme et les objectifs à long terme, tout en tenant compte des impacts futurs de tes décisions.
Ce que tu feras
- Collaborer avec les autres membres de l'équipe de direction pour développer la vision globale et déterminer la faisabilité technique.
- Repérer et analyser les risques (moteur de jeu, données, fonctionnalités, etc.).
- Évaluer les outils existants + créer à l'occasion des outils personnalisés afin de soutenir les pipelines et flux d’art et maintenir la vision.
- Rencontrer les membres en art technique dans le but de partager des informations et des mises à jour, faire appliquer les normes, établir des références, donner de la rétroaction, etc.
- Résoudre des problèmes spécifiques, complexes et prioritaires + approuver des spécifications techniques.
- Préparer des bilans de projets et recommander des méthodes pour améliorer la façon dont nous créons et intégrons des données graphiques.
- Anticiper les avancées technologiques et se tenir informé des tendances du marché afin de définir nos meilleures pratiques + les partager avec nos studios et l’industrie.
- Participer au recrutement pour agrandir ton équipe artistique technique et développer ses talents.
Qualifications
Ce que tu apportes à l’équipe
- Environ 7 ans d’expérience en art, art technique ou programmation (ou autre expérience pertinente) + 3 ans d’expérience en leadership
- Une connaissance approfondie des moteurs de jeu (p. ex. Unity ou Unreal) et de leurs contraintes, des outils d’art 2D (p. ex. Photoshop), des logiciels 3D (p. ex. 3DS Max, Maya et Substance Painter) + une compréhension des langages de script (p. ex. C#, Python, JavaScript, MaxScript)
- Une familiarité avec les logiciels de suivi des bogues (p. ex. Jira) et les systèmes de gestion des versions (p. ex. Perforce)
- Un diplôme en modélisation 3D ou une formation connexe
- Un esprit innovateur, collaboratif, empathique et axé sur les solutions
- D'excellentes aptitudes en communication, relations interpersonnelles, mentorat et présentation
- Une pensée critique et des aptitudes en gestion de temps et en organisation
- Un souci du détail, de la curiosité, de la débrouillardise et une grande flexibilité
Ce qu’il faut nous envoyer
- Ton CV mettant en valeur ta formation, tes expériences et tes compétences
- Un portfolio de tes meilleurs travaux (si applicable — joindre des images ou nous envoyer un lien vers ton site Web personnel ou ton portfolio en ligne)
Informations complémentaires
À propos d’Ubisoft Sherbrooke
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