This job might no longer be available.
Directrice, Directeur technique Animation
1 year ago
Description du poste
Pourquoi nous rejoindre ?
- Tu souhaites participer au nouveau projet narratif de DON’T NOD Montréal porté par des membres clef de l'équipe Life is Strange et enrichi de talents Montréalais;
- Tu désires rejoindre une équipe diverse et engagée, à la fois dans sa culture comme dans le contenu des jeux qu'elle crée;
- Tu recherches un studio dont la taille contrôlée maximise l'efficacité d'itération, les interactions humaines simples, et la satisfaction individuelle de chaque membre de l'équipe;
- Tu voudrais mettre tes talents en animation et tes connaissances techniques au service d'une expérience originale et sensible reposant sur ses personnages.
Quelle sera ta job ?
Sous la responsabilité de notre Chef(fe) d’équipe Animation du studio de Montréal, ton rôle sera d'accompagner l'équipe animation pour donner vie aux personnages, le tout en garantissant la qualité et l'implémentation du contenu dans l'engin (Unreal Engine).
Ta mission sera :
- Être l’architecte technique référant pour les pipelines d’animation :
- structurer les données;
- analyser les outils en place et les alternatives existantes;
- proposer si nécessaire des nouvelles spécifications claires et pertinentes;
- tester les solutions mises en place (par les membres de l’équipe animation ou programmation);
- diffuser les bonnes pratiques techniques aux membres de l’équipe animation.
- Conduire, en partenariat avec l’équipe programmation, l’amélioration continue de la qualité et de l’efficacité de production pour :
- la bonne gestion générale de l’export/import des données des DCCs vers Unreal;
- les cinématiques construites dans Unreal - basées sur de la mocap puis itérées;
- les animations faciales - mocap faciale mais aussi contrôle dynamique in-game;
- l’intégration rapide des nombreuses animations contextuelles;
- le “motion kit” pour les déplacements des personnages.
- Maintenir une connaissance pointue sur l’état de l’art en animation, en particulier les pipelines du moteur Unreal 5, et les DCCs connexes. Proposer des projets d’innovation technologique, tout en gérant de manière agile la réalité des ressources disponibles.
Qualifications
Quelles compétences dois-tu avoir ?
- Expérience en animation Key frame et Motion Capture (gameplay et cinématique);
- Maîtrise des outils Maya et MotionBuilder;
- Maîtrise de Unreal Editor (4 ou 5). Au minimum un projet conséquent livré sur :
- la pipeline de création/édition des cinématiques dans ce moteur;
- un système d’animation faciale;
- la mise en place d’AnimGraph/AnimBlueprint.
- La maîtrise d’un outil de génération de LipSync (ex: Omniverse, JALI, SpeechGraphics, etc.);
- Connaisance des pipelines de gameplay et de cinématique en jeux vidéo;
- Bonne capacité organisationelle et bon sens de la communication;
- Expérience dans la livraison de jeux AA ou AAA.
Qu'est-ce qui serait un plus pour nous ?
- Une expérience de cinématiques animées en LiveLink dans Unreal Editor;
- Une connaissance de la technologie MetaHuman;
- Un intérêt pour les jeux narratifs et leur capacité, via leurs personnages, à véhiculer des émotions.
Informations complémentaires
À DON’T NOD Montréal, nous célébrons la diversité et l'inclusivité dans nos jeux, mais aussi dans nos équipes. Nous sommes respectueux des principes d'égalité des chances à l'emploi, et c'est pour cela que nous encourageons les femmes, les personnes de toutes orientations sexuelles et identités de genre, les personnes autochtones, en situation de handicap, les minorités visibles, ainsi que toute autre personne pouvant contribuer à la diversité de notre studio à poser leur candidature à nos postes.
Nous constituons des équipes à taille humaine afin d'encourager l'épanouissement professionnel de chacun(e) d'entre nous.
Nos équipes bénéficient de nombreux avantages, y compris la flexibilité, une généreuse banque de congés, le droit à la déconnexion, et un accompagnement en développement de carrière, ainsi qu'un compte de frais Mode de vie personnalisé.
Autres avantages inclus :
- La possibilité de travailler partout au Québec;
- Couverture d'assurance et télémédecine dès le 1er jour;
- Remboursement partiel des frais de transport;
- Accès au gym et à des cours de conditionnement physique auxquels s’ajoute un terrain multi-sports en été qui se transforme patinoire en hiver;
- Prime de référence;
- REER avec contribution de l'employeur.
Description de l'entreprise
Créé en 2008, DON’T NOD est un studio indépendant de création et de développement de jeux vidéo « AA » de genres populaires, aventure ( Life is Strange , Tell me Why , Twin Mirror ), action ( Remember Me ) et jeux de rôle ( Vampyr ). Chaque nouveau jeu est une création originale avec une expérience narrative et une mécanique de jeu uniques.
En 2020, DON’T NOD a ouvert sa première filiale à l'international avec DON’T NOD Montréal.
Create Your Profile — Game companies can contact you with their relevant job openings.