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Director of Level Design | Directeur.trice de niveaux de jeux
1 year ago
Since several work modes are offered to all our employees (100% from home, Flex, 100% in-office), job opportunities posted here are available whether you live in Quebec or Ontario, unless indicated otherwise.
Behaviour Studios is seeking a dynamic Level Design Director. You are an internal and external champion for the worlds of your games. You are the vision holder for the level structure of the projects, from landing the games all the way through shipping them. You are responsible for the quality of the player's experience through the levels, and to ensure that all overarching design attributes are being expressed through the game's worlds. You also act as an empathetic mentor and step in to help the team in the polishing phases if needed.
In this role you will :
- Establish and drive the vision and quality of level design and world structure across one or more projects in development;
- Be an expert in level design market trends across all genres, and be a source of knowledge for the teams;
- Create documents and presentations focused on level design vision and structure for internal and external stakeholders;
- Evangelize the level design vision, player journey goals, and production needs for the games you are working on;
- Communicate effectively with leaders, peers, game development teams, external partners, and clients;
- Work directly with external publisher peers to ensure that the quality and consistency of level design is maintained throughout the development timeframe;
- Help hire and mentor level designers across multiple projects throughout the studio;
- Help define and foster level design family career pathways and growth within the studio;
- Report on status of employees (motivation level, abilities, life events etc.);
- Be an active champion and broadcaster of Behaviour’s level design capabilities to the game industry at large.
What we’re looking for:
- Minimum of 6 years of experience in the gaming industry in a level design leadership role;
- Proven track record of already shipped AAA titles in a level design direction position;
- Expert knowledge of Unity or Unreal;
- Expert understanding of the requirements, rules, and restrictions of each distinct console platform related to level design;
- Someone who is curious and aware of current level design trends as well as potential future ones;
- A team player with an innovative and creative mindset;
- Strong knowledge of all phases of video game production and its implications from a level design perspective;
- Ability to communicate ideas both internally and externally (PPT, Miro, etc.) and to build presentations.
Dans ce rôle, vous devrez :
- Établir et diriger la vision et la qualité de la conception de niveaux et de la structure du monde pour un ou plusieurs projets en développement ;
- Agir à titre d’expert-e des tendances du marché en termes de conception de niveaux, et ce pour tous les genres et être une source de connaissances pour les équipes ;
- Créer des documents et des présentations axés sur la vision et la structure de la conception de niveaux pour les parties prenantes internes et externes ;
- Évangéliser la vision de la conception de niveaux, les objectifs du parcours des joueur-euse-s et les besoins de production pour les jeux sur lesquels vous travaillez ;
- Communiquer efficacement avec les dirigeant-e-s, ses pairs, les équipes de développement de jeux, les partenaires externes et les clients ;
- Travailler directement avec ses pairs chez les éditeurs externes afin d’'assurer que la qualité et la cohérence de la conception de niveaux soient maintenues tout au long du calendrier de développement ;
- Participer au recrutement et à l'encadrement des concepteur-trice-s de niveaux pour plusieurs projets au sein du studio ;
- Contribuer à définir et à encourager les parcours de carrière et la croissance de la famille des métiers de conception de niveaux au sein du studio ;
- Prendre le pouls du statut des employé-e-s (niveau de motivation, capacités, événements de la vie etc.) ;
- Défendre et à promouvoir les capacités de Behaviour en termes de conception de niveaux à l’échelle de l’industrie.
Ce que nous recherchons :
- Un minimum de 6 années d’expérience avérée dans la livraison de jeux AAA dans un poste de direction en conception de niveaux ;
- Excellente connaissance de Unity ou Unreal ;
- Excellente compréhension des exigences, règles et restrictions en termes de conception de niveaux pour chaque plateforme/console ;
- Une personne curieuse, au courant des tendances actuelles et futures en termes de conception de niveaux ;
- Joueur-euse d’équipe avec une mentalité innovante et créative ;
- Connaissance approfondie de toutes les phases de la production de jeux vidéo et de leurs implications du point de vue de la conception de niveaux ;
- Capacité à communiquer des idées tant en interne qu'en externe (PPT, Miro, etc.) et à élaborer des présentations.
Toutes nos opportunités d'emploi sont offertes aux résidents du Québec et de l'Ontario et le mode de travail est choisi par l'employé (100% télétravail, Flex. ou 100% au bureau), sauf indication contraire.
Behaviour Studios recherche une personne dynamique pour le poste de directeur-trice de conception de niveaux. Vous êtes responsable de défendre et de promouvoir les mondes de vos jeux, autant à l’interne qu’à l’externe. Vous êtes porteur-euse de la vision de la structure des niveaux des projets, de la phase conceptuelle des jeux jusqu’à leur lancement. Vous êtes aussi responsable de la qualité de l’expérience des joueur-euse-s à travers les différents niveaux, et d’assurer que toutes les caractéristiques générales de la conception de niveaux se retrouvent dans les mondes du jeu. Vous assumez également le rôle de mentor-e empathique et intervenez pour soutenir l’équipe lors des phases de polissage, au besoin.
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