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Directeur.trice technique (nouveau projet)

Reflector
Montreal, Quebec
1 year ago
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Situé à Montréal, Reflector, une filiale du groupe Bandai Namco, est un studio de divertissement de renom qui travaille avec les meilleurs talents de l'industrie pour produire des contenus captivants pour des publics internationaux. En utilisant une approche transmédia axée sur la création d'univers narratifs riches, l'entreprise réussit à développer des propriétés originales captivantes qui attirent les fans sur diverses plateformes.

Voici un survol de ce qu’on offre à notre équipe :

·Un mode de travail hybride avec présence minimale d’une journée par semaine au studio;

·Un horaire de travail flexible. Tu es plus productif le matin ou au contraire, tu l’es plus le soir, aucun problème, c’est à toi de gérer tes 37,5 heures par semaine;

·Assurances collectives en plus d’un compte de dépenses de soins de santé, télémédecine, deux (2) journées personnelles et maladies illimitées payées dès le premier jour;

·Les fériés sont bonifiés;

·Nous remboursons les frais de transport engagés par les employés pour se rendre au travail;

·Programme d’aide aux employés, régime volontaire d’épargne-retraite avec contributions de Reflector;

·Studio à taille humaine avec les moyens d'un grand groupe;

·Vous bénéficiez de deux (2) semaines de congés payés par Reflector au mois de décembre pour vous permettre de vous ressourcer et de passer du temps avec votre famille, en plus de vos semaines de vacances en banque;

·Nous vous proposons un large éventail d'activités pour répondre à tous les goûts et intérêts, pour vous permettre de vous divertir et de vous épanouir (déjeuners, lunchs, 5 à 7, soirée de jeux, etc).

Sommaire:
Le/la directeur.trice technique sera responsable de la gestion et de l'encadrement de l'équipe de programmation. Le.la titulaire du poste établira le lien entre la vision artistique du jeu et la mise en œuvre tech.
Responsabilités clés:

·Déterminer la technologie la mieux adaptée à tous les projets ;

·Comprendre l’intergiciel du moteur et les contraintes des différents projets ;

·Gérer le processus de programmation et identifier les tâches de programmation et les estimations de temps ;

·S'assurer que chaque jeu est construit avec une méthodologie productive et des pratiques de programmations solides, des notes techniques, des revues de code, en gardant à l'esprit la qualité à long terme et le futur partage du code entre les projets ;

·Identifier les risques techniques des projets et développer des plans d'urgence à mettre en place avec l'équipe ;

·Maintenir des relations de travail positives avec les équipes technologiques pour améliorer l'utilisation des technologies partagées; ·Gérer et optimiser la collaboration technique entre les studios internes et/ou externes travaillant sur le jeu ;

·Maintenir des communications internes régulières et encourager une atmosphère d'équipe agréable ;

·Assurer l'interface avec la conception et le directeur artistique pour identifier les besoins et mettre en œuvre des fonctionnalités dans les projets ;

·Gérer les performances de l'équipe de programmation ;

·Participer activement au recrutement, en examinant les candidats, en menant des entretiens et en recommandant des embauches ;

·Assumer la responsabilité du développement et de la formation professionnelle de l'équipe de programmation ;

·Faciliter et encourager le partage des connaissances techniques et du code entre les projets.

Qualifications:

·Diplôme universitaire en programmation, en génie informatique, en génie logiciel ou l'équivalent ;

·5 à 10 ans d'expérience dans l'industrie du jeu sur des plateformes de consoles ;

·Au moins 3 ans d'expérience dans le développement de consoles multiplateformes en tant que programmeur principal ou programmeur en chef ;

· Avoir publié au moins 3 jeux, dont un en tant que programmeur senior, programmeur principal ou directeur technique ;

·Expérience de travail sur un jeu publié, de la conception à la sortie, de préférence sur un titre AAA à monde ouvert pour console ;

·Intérêt et expérience dans la plupart des aspects du développement technologique des jeux (audio, 3D, animation, gameplay, UI, réseau et outils) ;

·Connaissance des contraintes technologiques sur diverses plateformes ;

·Connaissance des langages C/C++ ;

·Expérience du développement multiplateforme ;

·Expérience en matière d'optimisation ;

·Des compétences en leadership et en communication, tant à l'oral qu'à l'écrit;

·Bon sens de l'organisation ;

·Solides compétences en matière de coaching et de leadership;

·Une attitude proactive et autonome;

·La capacité à résoudre les problèmes et une ouverture d'esprit;

·La capacité à travailler efficacement sous pression et à s'adapter aux changements.

Si tu es passionné (e) par les jeux vidéo et que tu as les compétences en tant que directeur.trice technique,développement d’interfaces et d’outils de gestion de projet, de leadership, de communication et de résolution de problèmes, nous t’invitons à postuler sur ce poste chez Reflector Divertissement.

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