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Directeur·trice technique audio - Assassins Creed Red
1 year ago
Description du poste
La personne titulaire de ce poste est responsable de la qualité du contenu technique de son corps de métier. Il/elle doit optimiser la productivité de son équipe par le biais du processus technique ( pipeline ) en prenant les besoins des utilisateur·trices en ligne de compte. Il/elle le fait en identifiant adéquatement les besoins du projet, en mettant en place des outils et des méthodes de travail efficaces pour maximiser l’intégration des données dans le moteur de jeu et en assurant un support technique auprès de son équipe.
Ce que vous ferez
- Définir les besoins techniques de son équipe. Ceci est fait dans le but de réaliser la vision créative (design et artistique) en validant concrètement les features du jeu et en challengeant son interprétation pour en évaluer la faisabilité au niveau technique;
- S’assurer d’avoir les meilleurs outils (interne/externe) en collaboration avec l’équipe de programmation et les autres directeur·trices techniques du projet dans le but d’améliorer et faciliter le travail de son corps de métier. Ceci peut être fait en prototypant des éléments technologiques, en demandant l’ajustement d’outils existants, en faisant la demande de nouveaux outils ou en validant l’efficacité des outils fournis avant le déploiement sur le projet;
- Établir la vision des meilleures méthodes de travail et de structure de données ( data et assets ) dans le but d’uniformiser les façons de travailler et ainsi d’assurer la validité et l’intégrité des données (répond aux normes et minimise le debug ). Ceci est accompli par la rédaction de documents reliés au processus technique (pipeline), par l’établissement d’une nomenclature commune, par la formation, le coaching et la supervision des usager·ères du processus;
- Trouver des améliorations et des résolutions aux problèmes rencontrés afin d’offrir un support technique à son corps de métier. Ceci est fait en travaillant en lien étroit avec les programmeur·euses et en formant certains membres de son équipe à devenir des spécialistes dans la résolution de tâches et de problèmes précis;
- Se maintenir au fait des nouveaux développements techniques et technologiques afin d’appliquer ces développements sur son projet, si pertinent et partager les développements de son projet avec ses pairs (directeur·trices techniques dans d’autres projets ou d’autres métiers);
- Contribuer à la planification du travail en collaboration avec le responsable de la planification en fonction de l’envergure de chaque tâche et de l’impact de son corps de métier dans le but d’établir un compromis entre la qualité souhaitée et la capacité de livraison (temps, coût, ressources, etc.);
- Faire le suivi des tâches des assistant·es directeur·trices techniques (si applicable) afin d’évaluer la progression des livrables et s’assurer du développement de ceux-ci en les coachant afin que leur expertise évolue;
- Participer au choix des outils externes (engin, plug-in, E-confluence, etc.) au besoin afin que les besoins de son corps de métier soient considérés en évaluant les outils déjà existants, en participant au design de nouvel outil le cas échéant et en testant ceux-ci;
- Responsable de diriger l’optimisation et le debug dans le but de régler les problèmes relevés relatifs à son corps de métier;
- Effectuer toutes autres tâches connexes.
Qualifications
Ce que vous apportez
- AEC dans son corps de métier et orienté jeu ou toutes autres formations équivalentes;
- Minimum de 5 années d'expérience dans le jeu vidéo ou toutes autres expériences pertinentes;
- Expérience dans son métier à toutes les étapes d'une production de jeu;
- Avoir 2-3 productions de jeux à son actif;
- Expérience de 2 ans à titre d'assitant.e directeur.trice technique (un atout);
- Être orienté·e vers l’utilisateur·trice;
- Être visionnaire;
- Savoir gérer son temps et les priorités;
- Bonne capacité à coacher;
- Habileté à rédiger de la documentation technique;
- Démontrer de bonnes habiletés de communication interpersonnelle;
- Capacité à influencer;
- Gestion du stress et du changement;
- Être débrouillard·e dans la recherche de solutions;
- Faire preuve de rigueur;
- Curiosité;
- Capacité de communiquer en oralement et de rédiger des documents techniques en anglais.
Informations complémentaires
Ce qu’il faut nous envoyer
- Votre CV mettant en valeur votre formation, vos expériences et vos compétences.
Travailler chez Ubisoft signifie
- Un mode de travail hybride et flexible, 6 semaines de vacances dès votre première année, un congé parental enrichi, un gym Ubi directement dans nos bureaux, un programme d’assurances collectives complet, l’accès aux services complets de télémédecine Dialogue, un REER avec contribution d’Ubisoft, un programme de bonification avantageux, des mesures concrètes pour assurer le droit à la déconnexion, l’option de travail à temps partiel et bien plus. Cliquez ici pour connaître tous les détails.
- Joindre les rangs d’une équipe de 21 000 collaborateur·trices d'Ubisoft, réparti·es sur plus de 40 sites à travers le monde, sont lié·es par une mission commune : enrichir la vie des joueur·euses par des expériences de jeu originales et mémorables. Leur énergie et leur talent ont permis de donner vie à de nombreuses franchises acclamées telles que Assassin's Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, et bien d'autres à venir;
- Travailler pour un employeur équitable, pour qui la diversité est une priorité. Aucune discrimination n’est faite à l'égard de la race, de l'origine ethnique, de la religion, du sexe, de l'orientation sexuelle, de l'âge ou de l'état de santé.
Description de l'entreprise
Fort d’une équipe de plus de 500 talents créatifs, passionnés et novateurs, Ubisoft Québec continue de grandir et poursuit son ascension. Fondé en 2005, le studio de Québec s’est taillé une place parmi les leaders de l’industrie du jeu vidéo. Impliqué sur plusieurs franchises phares d’Ubisoft, il a acquis une solide expertise, le positionnant dans le développement de jeux d’envergure AAA. Impliquée sur la franchise Assassin's Creed depuis 2010, l'équipe de Québec a assumé le leadership d'Assassin's Creed Odyssey, Immortals Fenyx Rising ainsi que les nouveaux récits croisés d'Assassin's Creed Odyssey et Valhalla.
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