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Directeur(trice) Level Design - MONDE
3 years ago
Description du poste
En tant que Directeur level design de mondes chez Ubi Québec, vous serez l'esprit créatif chargé de déterminer quels seront les chemins parcourus, les paysages explorés et les lieux exceptionnels visités par les joueurs lors de leur progression dans un monde immersif.
Vous concevez une carte riche en contenu et guidez une équipe de concepteurs talentueux afin qu'ils donnent vie à ses diverses régions et localités. En tant que leader empathique, vous aidez votre équipe à peaufiner et combiner leurs projets pour créer un monde cohésif et captivant pour les joueurs.
Ce que vous ferez
- Collaborer avec le directeur de conception de missions et les autres membres de l'équipe de direction pour définir la vision du jeu.
- Lancer des idées et faire des recherches pour planifier les lignes directrices du monde.
- Aider les concepteurs de niveaux durant l'élaboration des divers prototypes (expérimenter des concepts et explorer des opportunités).
- Définir l'expérience de gameplay (paysage, monuments, plan, progression, etc.) dans la documentation du monde afin qu'elle serve de référence et de source d'inspiration tout au long du développement.
- Coordonner et superviser les concepteurs de monde afin qu'ils concrétisent une vision en une expérience de jeu captivante.
- Trouver l’équilibre entre les aspects artistiques et les contraintes techniques afin d’assurer la cohésion entre tous les éléments conceptuels, graphiques, techniques et narratifs.
- Guider votre équipe de conception de niveaux en usant de conseils et critiques constructives pour atteindre la qualité.
- Trouver des solutions à des problèmes signalés par les testeurs et les équipes collaboratrices (identifier le cœur des problèmes pour les résoudre).
Qualifications
Ce que vous apportez à l’équipe
- Un diplôme collégial ou universitaire en conception de jeux ou l’équivalent (un diplôme de premier cycle est un atout)
- Au moins 8 ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo ou autre expérience pertinente (architecture ou aménagement urbain est un atout) + 3 ans d’expérience en leadership
- Excellentes aptitudes à la communication, aux relations interpersonnelles et à la présentation
- Une bonne compréhension de la conception de niveaux et toutes les étapes de la production d’un jeu vidéo
- Compétences en gestion du temps, résolution de problèmes et organisation
- Un esprit innovateur, créatif et collaboratif
- Capacité d’accepter les commentaires et de s’y adapter (vous avez la flexibilité nécessaire pour réévaluer et ajuster la direction de la conception de niveaux, au besoin et aussi souvent que nécessaire)!
Renseignements complémentaires
Ce qu’il faut nous envoyer
Votre CV mettant en valeur votre formation, vos expériences et vos compétences
N'hésitez pas à nous faire parvenir des exemples de vos créations précédentes (joindre des fichiers ou nous envoyer un lien vers votre démo ou votre portfolio en ligne).
Description de l'entreprise
Fondé en 2005, le studio Ubisoft de Québec s’est taillé une place parmi les leaders de l’industrie du jeu vidéo. Impliqué sur plusieurs franchises phares d’Ubisoft, le studio de plus de 500 employés a acquis une solide expertise, le positionnant dans le développement de jeux d’envergure AAA. Après avoir collaboré sur Assassin’s Creed depuis 2010, l’équipe de Québec a assumé avec succès le leadership d'Assassin’s Creed Odyssey et travaille maintenant sur Gods N Monsters dont la sortie est prévue en 2020.
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