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Directeur(trice) Level Design - MISSION
3 years ago
Description du poste
En tant que directeur level design de missions chez Ubi Québec, vous offrirez aux joueurs des quêtes à accomplir, des casse-têtes à résoudre et des buts à atteindre pour accompagner leurs aventures dans un monde immersif.
Vous combinez des éléments de conception de jeu et de narration pour créer des missions gratifiantes, puis vous guidez une équipe de concepteurs talentueux afin de donner vie à votre vision. En tant que leader empathique, vous aidez votre équipe à peaufiner et combiner leurs projets pour créer une expérience de gameplay fluide et captivante pour les joueurs.
Ce que vous ferez
- Collaborer avec le directeur de conception de mondes et les autres membres de l'équipe de direction pour définir la vision du jeu.
- Lancer des idées et faire des recherches pour planifier les lignes directrices des missions.
- Aider les concepteurs de niveaux durant l'élaboration des divers prototypes (expérimenter des concepts et explorer des opportunités).
- Définir l'expérience de gameplay (rencontres, progression, rythme, tension, allure, variété, etc.) dans la documentation de mission afin qu'elle serve de référence et de source d'inspiration tout au long du développement.
- Coordonner et superviser les concepteurs de missions tandis qu'ils concrétisent leurs concepts en jeu.
- Trouver l’équilibre entre les aspects artistiques et les contraintes techniques afin d’assurer la cohésion entre tous les éléments conceptuels, graphiques, techniques et narratifs.
- Guider votre équipe de conception de niveaux en usant de conseils et critiques constructives pour atteindre la qualité.
- Trouver des solutions à des problèmes signalés par les testeurs et les équipes collaboratrices (identifier le cœur des problèmes pour les résoudre).
Qualifications
Ce que vous apportez à l’équipe
- Un diplôme collégial ou universitaire en conception de jeux ou l’équivalent (un diplôme de premier cycle est un atout)
- Au moins 8 ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo ou autre expérience pertinente + 3 ans d’expérience en leadership
- Excellentes aptitudes à la communication, aux relations interpersonnelles et à la présentation
- Une bonne compréhension de la conception de niveaux et toutes les étapes de la production d’un jeu vidéo
- Compétences en gestion du temps, résolution de problèmes et organisation
- Un esprit innovateur, créatif et collaboratif
- Capacité d’accepter les commentaires et de s’y adapter (vous avez la flexibilité nécessaire pour réévaluer et ajuster la direction de la conception de niveaux, au besoin et aussi souvent que nécessaire)!
Renseignements complémentaires
Ce qu’il faut nous envoyer
Votre CV mettant en valeur votre formation, vos expériences et vos compétences
N'hésitez pas à nous faire parvenir des exemples de vos créations précédentes (joindre des fichiers ou nous envoyer un lien vers votre démo ou votre portfolio en ligne).
Description de l'entreprise
Fort d’une équipe de plus de 500 talents créatifs, passionnés et novateurs, Ubisoft Québec continue de grandir et poursuit son ascension. Fondé en 2005, le studio de Québec s’est taillé une place parmi les leaders de l’industrie du jeu vidéo. Impliqué sur plusieurs franchises phares d’Ubisoft, il a acquis une solide expertise, le positionnant dans le développement de jeux d’envergure AAA. Impliqué sur la franchise Assassin's Creed depuis 2010, l'équipe de Québec a récemment assumé le leadership d'Assassin's Creed Odyssey, le plus récent opus de la série, acclamé par la critique. L'équipe travaille maintenant sur un tout nouveau jeu Immortals Fenyx Rising, dont la sortie est prévue pour le 3 décembre 2020
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