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Directeur.trice Artistique (nouveau projet)
1 year ago
Situé à Montréal, Reflector, une filiale du groupe Bandai Namco, est un studio de divertissement de renom qui travaille avec les meilleurs talents de l'industrie pour produire des contenus captivants pour des publics internationaux. En utilisant une approche transmédia axée sur la création d'univers narratifs riches, l'entreprise réussit à développer des propriétés originales captivantes qui attirent les fans sur diverses plateformes.
Sommaire:
En tant que directeur/trice artistique, vous serez responsable de superviser et d'élever la qualité de tous les éléments visuels du jeu. Vous dirigerez également une équipe talentueuse d'artistes, les guidant pour atteindre une vision unifiée tout en respectant les limitations techniques du projet.
Responsabilités
- Gérer une équipe d'artistes créant des éléments 2D, 3D et VFX.
- Définir et maintenir la vision artistique du projet, l'alignant sur la direction créative globale.
- Assurer une production cohérente et de haute qualité en établissant des repères de production clairs pour l'équipe artistique.
- Contribuer à la création d'art 2D et 3D, en équilibrant la vision créative avec les réalités de production.
- Collaborer avec les artistes techniques et les responsables pour développer des pipelines et des métriques efficaces pour atteindre les objectifs artistiques et techniques.
- Revoir et fournir des commentaires constructifs sur le travail de l'équipe artistique.
- Servir de mentor et de modèle, favorisant un environnement de travail créatif et enthousiaste.
- Rester à jour avec les dernières avancées en matière de techniques et de technologie de l'art de jeu.
- Jouer un rôle actif dans le processus de recrutement, notamment en review de portfolio, entrevue et en recommandant de nouveaux employés.
Qualifications
- Diplôme / Diplôme en art 2D / 3D, développement de jeux vidéo ou formation / expérience équivalente.
- Minimum de 6 ans d'expérience dans la création d'art de jeu, avec au moins 2 ans à un niveau supérieur.
- Un jeu publié à votre actif.
- Expérience dans le cycle de développement complet d'un jeu publié, en particulier un titre de console AAA.
- Expertise en art 2D et en concept art.
- Une compréhension approfondie des moteurs de jeu et des pipelines artistiques.
- Maîtrise de 3DSMax, ZBrush et Substance Painter.
- Connaissance de la théorie fondamentale de l'art, y compris la couleur, la lumière, la composition et l'anatomie.
- Joueur d'équipe capable de s'adapter au changement.
- Motivateur et générateur de nouvelles idées.
- Organisé avec de solides compétences en coaching et en leadership.
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