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Directeur technique graphique

Ubisoft
Saguenay QC ca
5 years ago
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Description du poste

Description de l'entreprise

Après une première année d’existence, l’équipe d’Ubisoft Saguenay est toujours à la recherche de pionniers passionnés afin de bâtir l’expertise online d’Ubisoft, l’un des axes de croissance et d’innovation dominant de l’industrie du jeu vidéo. Faire partie d’Ubisoft Saguenay, c’est relever le défi d’offrir aux joueurs des expériences connectées innovantes, inédites et à l’avant-garde!

Lorsque vous vous joignez à Ubisoft, vous entrez dans une communauté de créateurs, de développeurs, de talents diversifiés et exceptionnels, liés par leur besoin, leur volonté de travailler ensemble afin de dépasser les limites de la créativité, de réinventer la technologie, de repousser les contraintes et de bâtir l’industrie de demain.

Avancement professionnel, cadre d’apprentissage accueillant, régimes de rémunération concurrentiels, culture d’organisation où les collisions d’idées et d’opinions sont les bienvenues, où le plaisir est un prérequis… ce sont là tous des atouts qui font ce qu’Ubisoft est devenu aujourd’hui, un employeur de choix.

Vous travaillerez sur des titres d’envergure et de grande qualité, en collaboration avec les studios d’Ubisoft au Canada et à travers le monde. As-tu ce qu’il faut pour te joindre à l’aventure?

Description du poste

Le titulaire de ce poste est responsable de la qualité du contenu produit de son corps de métier. Il doit optimiser la productivité de son équipe par le biais du processus technique (pipeline) en prenant en compte les besoins de ses utilisateurs. Ceci se concrétise en identifiant adéquatement les besoins du projet, en mettant en place des outils et des méthodes de travail efficaces pour maximiser l’intégration des données dans le moteur de jeu et en assurant un support technique auprès de son équipe

Responsabilités :

· Définir les besoins techniques de son équipe. Ceci est fait dans le but de réaliser la vision Créative et Artistique du projet (design et artistique) en validant concrètement les features du jeu et en challengeant son interprétation pour en évaluer la faisabilité au niveau technique.

· Établir la vision des meilleures méthodes de travail et de structure de données (data et assets) dans le but d’uniformiser les façons de travailler et ainsi d’assurer la validité et l’intégrité des données (répond aux normes et minimise le debug). Ceci est accompli par la rédaction de documents reliés au processus technique (pipeline), par l’établissement d’une nomenclature commune, par la formation, le coaching et la supervision des usagers du processus.

· S’assurer d’avoir les meilleurs outils (interne/externe) en collaboration avec l’équipe de programmation et les autres directeurs techniques du projet dans le but d’améliorer et faciliter le travail de son corps de métier. Ceci peut être fait en prototypant des éléments technologiques, en demandant l’ajustement d’outils existants, en faisant la demande de nouveaux outils ou en validant l’efficacité des outils fournis avant le déploiement sur le projet.

· Trouver des améliorations et des résolutions aux problèmes rencontrés afin d’offrir un support technique à son corps de métier. Ceci est fait en travaillant en lien étroit avec les programmeurs et en formant certains membres de son équipe à devenir des spécialistes dans la résolution de tâches et de problèmes précis.

· Se maintenir au fait des nouveaux développements techniques et technologiques afin d’appliquer ces développements sur son projet, si pertinent et partager les développements de son projet avec ses pairs (directeurs techniques dans d’autres projets ou d’autres métiers).

· Contribuer à la planification du travail en collaboration avec le responsable de la planification en fonction de l’envergure de chaque tâche et de l’impact de son corps de métier dans le but d’établir un compromis entre la qualité souhaitée et la capacité de livraison (temps, coût, ressources, etc.)

· Faire le suivi des tâches des assistants directeurs techniques (si applicable) afin d’évaluer la progression des livrables et s’assurer du développement de ceux-ci en les coachant afin que leur expertise évolue.

· Participer au choix des outils externes (engin, plug-in, E-confluence, etc.) au besoin afin que les besoins de son corps de métier soient considérés en évaluant les outils déjà existants, en participant au design de nouvel outil le cas échéant et en testant ceux-ci.

· Responsable de diriger l’optimisation et le debug dans le but de régler les problèmes relevés relatifs à son corps de métier.

· Effectuer toutes autres tâches connexes.

Qualifications

· AEC dans son corps de métier et orienté jeu ou toutes autres formations équivalentes.

· Baccalauréat en arts ou arts numériques est considéré comme un atout

· Minimum de 5 années d’expérience dans le jeu vidéo ou toutes autres expériences pertinentes.

· Expérience dans son métier à toutes les étapes d’une production de jeu.

· Avoir 2-3 productions de jeux à son actif.

Habiletés et connaissances :

· Être orienté vers l’utilisateur

· Être visionnaire

· Savoir gérer son temps et les priorités

· Bonne capacité à coacher

· Habileté à rédiger de la documentation technique

· Démontrer de bonnes habiletés de communication interpersonnelle

· Capacité à influencer

· Gestion du stress et du changement

· Être débrouillard dans la recherche de solutions

· Être rigoureux

· Être curieux

Renseignements complémentaires

Nous sommes un employeur équitable et la diversité nous tient à cœur. Nous ne faisons pas de discrimination à l'égard de la race, de l'origine ethnique, de la religion, du sexe, de l'orientation sexuelle, de l'âge ou de l'état de santé.
La forme masculine est utilisée dans le but d'alléger le texte.

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