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Directeur.rice Level Design - MISSION
3 years ago
Description du poste
En tant que directeur.rice level design de missions chez Ubi Québec, vous offrirez aux joueurs des quêtes à accomplir, des casse-têtes à résoudre et des buts à atteindre pour accompagner leurs aventures dans un monde immersif.
Vous combinez des éléments de conception de jeu et de narration pour créer des missions gratifiantes, puis vous guidez une équipe de concepteurs talentueux afin de donner vie à votre vision. En tant que leader empathique, vous aidez votre équipe à peaufiner et combiner leurs projets pour créer une expérience de gameplay fluide et captivante pour les joueurs.
Ce que vous ferez
- Collaborer avec le directeur de conception de mondes et les autres membres de l'équipe de direction pour définir la vision du jeu.
- Lancer des idées et faire des recherches pour planifier les lignes directrices des missions.
- Aider les concepteurs de niveaux durant l'élaboration des divers prototypes (expérimenter des concepts et explorer des opportunités).
- Définir l'expérience de gameplay (rencontres, progression, rythme, tension, allure, variété, etc.) dans la documentation de mission afin qu'elle serve de référence et de source d'inspiration tout au long du développement.
- Coordonner et superviser les concepteurs de missions tandis qu'ils concrétisent leurs concepts en jeu.
- Trouver l’équilibre entre les aspects artistiques et les contraintes techniques afin d’assurer la cohésion entre tous les éléments conceptuels, graphiques, techniques et narratifs.
- Guider votre équipe de conception de niveaux en usant de conseils et critiques constructives pour atteindre la qualité.
- Trouver des solutions à des problèmes signalés par les testeurs et les équipes collaboratrices (identifier le cœur des problèmes pour les résoudre).
De manière générale, voici quelles sont nos attentes en matière de direction et de gestion humaine
- Collaborer avec les membres de l'équipe de direction pour développer la vision globale et contribuer à définir l'expérience de jeu.
- Communiquer la vision et la direction définie aux équipes pour qu'ils puissent identifier les objectifs nécessaires pour rencontrer les attentes au niveau des livrables du jeu.
- En Conception, diriger des recherches, suggestions et prototypes pour proposer et prouver les recettes et confirmer la direction du jeu.
- En Production, revoir les résultats dans le jeu et donner du feedback aux équipes afin de les orienter dans l'atteinte des objectifs de qualité souhaités et valider l'atteinte des critères qualitatifs définis.
- Travailler en collaboration avec l'équipe de direction et les équipes de développement afin d'établir les priorités et la faisabilité des livrables et ajuster les attentes au besoin.
- Supporter la résolution de problèmes et la priorisation du débug en collaboration avec l'équipe et les divers interlocuteurs de l'équipe.
- Rester à la fine pointe des derniers développements dans l'industrie, que ce soit au niveau technique comme au niveau contenu, pour encourager l'amélioration des pipelines, la productivité et la qualité du contenu.
- Mentorer les employés sous sa responsabilité
- Rencontrer les employés sous sa responsabilité régulièrement afin de leur donner du feedback et les aider à progresser
- Participer au recrutement des nouveaux membres de son équipe et assurer l'intégration des nouveaux employés
- Développer une culture de partage et pousser l'amélioration continue au sein de sa communauté de métier
- Adresser les situations de conflit et problématiques comportementales en allant chercher le support de l'équipe RH ou du gestionnaire de production de l'équipe au besoin
- Rédiger le bilan annuel et le bilan de fin de projet des employés sous sa responsabilité et les aider à identifier leur chemin de croissance
- Contribuer à créer un environnement de travail sein, inclusif et positif et escalader au besoin les problématiques qui pourraient affecter les employés ou le projet.
Qualifications
Ce que vous apportez à l’équipe
- Un diplôme collégial ou universitaire en conception de jeux ou l’équivalent (un diplôme de premier cycle est un atout)
- Au moins 8 ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo ou autre expérience pertinente + 3 ans d’expérience en leadership
- Excellentes aptitudes à la communication, aux relations interpersonnelles et à la présentation
- Une bonne compréhension de la conception de niveaux et toutes les étapes de la production d’un jeu vidéo
- Compétences en gestion du temps, résolution de problèmes et organisation
- Un esprit innovateur, créatif et collaboratif
- Capacité d’accepter les commentaires et de s’y adapter (vous avez la flexibilité nécessaire pour réévaluer et ajuster la direction de la conception de niveaux, au besoin et aussi souvent que nécessaire)!
Informations complémentaires
Ce qu’il faut nous envoyer
Votre CV mettant en valeur votre formation, vos expériences et vos compétences
N'hésitez pas à nous faire parvenir des exemples de vos créations précédentes (joindre des fichiers ou nous envoyer un lien vers votre démo ou votre portfolio en ligne).
Les 19 000 collaborateur·trices d'Ubisoft, réparti·es sur plus de 40 sites à travers le monde, sont lié·es par une mission commune : enrichir la vie des joueur·euses par des expériences de jeu originales et mémorables. Leur énergie et leur talent ont permis de donner vie à de nombreuses franchises acclamées telles que Assassin's Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, et bien d'autres à venir. Ubisoft est un employeur soucieux de l'égalité des chances et estime que la diversité des origines et des perspectives est essentielle pour créer des mondes où les joueur·euses et ses équipes puissent s'épanouir et s'exprimer. Si vous êtes enthousiaste à l'idée de relever des défis passionnants, être à l’avant-garde des technologies de pointe et prendre part au futur du divertissement, rejoignez-nous!
Description de l'entreprise
Fort d’une équipe de plus de 500 talents créatifs, passionnés et novateurs, Ubisoft Québec continue de grandir et poursuit son ascension. Fondé en 2005, le studio de Québec s’est taillé une place parmi les leaders de l’industrie du jeu vidéo. Impliqué sur plusieurs franchises phares d’Ubisoft, il a acquis une solide expertise, le positionnant dans le développement de jeux d’envergure AAA. Impliqué sur la franchise Assassin's Creed depuis 2010, l'équipe de Québec a récemment assumé le leadership d'Assassin's Creed Odyssey, le plus récent opus de la série, acclamé par la critique. L'équipe vient de terminer le développement d'un tout nouveau jeu, Immortals Fenyx Rising.
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