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Directeur Artistique Technique / Technical Art Director
4 years ago
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La motivation nourrit notre industrie – le désir de donner vie à une idée, d’inclure du jamais vu à un jeu. C’est ce qui donne la force motrice de l’équipe Motive. Nos seules limites sont celles de notre imagination. Le studio Motive vise à redéfinir les jeux d’action et à proposer aux adeptes des jeux novateurs de qualité supérieure. Quoi de mieux que d’avoir la possibilité de créer la prochaine franchise à succès et de participer aux débuts d’un tout nouveau studio? Si les jeux vous passionnent et que vous souhaitez repousser les limites de votre art, profitez de cette occasion unique.
Motive, le plus récent studio AAA de Electronic Arts, est à la recherche d'un Directeur Artistique Technique afin de propulser l'innovation dans la sphère des arts techniques au sein du studio.
Rôle du prochain grand directeur des arts techniques chez Motive :
- Définir et s'approprier la vision technologique unifiée et commune, la feuille de route et les flux de travaux artistiques aux fins de création de contenu et autres outils et pipelines associés
- Collaborer avec les partenaires EA externes, les organisations EA internes et les concepteurs, artistes et ingénieurs de Motive pour comprendre et interpréter les exigences de jeu et favoriser une technologie de pointe.
- Prendre en charge les besoins techniques du département artistique pour l'ensemble du jeu
- Gérer la stabilité des ressources graphiques et assurer l'encadrement des artistes techniques
- Établir la priorité des besoins de développement au sein de l'équipe de jeu, mais aussi des groupes de partenaires comme les équipes de technologie de base, de gestion de configuration, d'illustrations et autres équipes centrales
- Évaluer la technologie proposée par les équipes centrales en tenant compte des besoins au niveau performance, qualité et conformité
- Prototyper des approches de pointe par rapport à la création d'art et de contenu en appui aux efforts de R&D et de la nouvelle propriété intellectuelle
Compétences du prochain grand directeur des arts techniques chez Motive :
- Au moins 10 ans d'expérience dans les jeux, l'animation, la production d'effets spéciaux
- Expérience et compréhension approfondies des besoins relatifs aux jeux à monde ouvert
- Compréhension approfondie des fondements de jeux vidéo sur ordinateur : modélisation, texturation/ombrage/surfaçage, rigging, animation, lumière, rendu, composition
- Solide compréhension des cadres et méthodologies de développement de jeux
- Compréhension des limites des différentes plateformes de jeux quant aux actifs visuels
- Compréhension experte d'au moins une trousse 3D, préférablement Maya
- Expérience en scénarisation avec Python ou Mel/Maya API
- Capacité de déconstruire et de modifier les outils et pipelines exclusifs
- Excellente capacité de dépannage des problèmes de jeux vidéo sur ordinateur
- Pensée créative pour la résolution des défis et des limites techniques
- Forte compréhension des bonnes pratiques de gestion des actifs
- Excellentes compétences de communication; volonté et confiance à faire le lien entre les artistes et les ingénieurs logiciels.
- Expérience de mentorat auprès des artistes, ingénieurs ou artistes techniques
- Baccalauréat ou dans un autre domaine lié ou expérience équivalente
Qu’avons-nous à vous offrir? Bonne question!
Nous adorons vanter les avantages que nous offrons comme des régimes d’assurance-maladie et d’avantages sociaux complets, le remboursement des frais de cours, un régime d’épargne-retraite avec cotisation équivalente et, bien sûr, plusieurs autres à-côtés. Nous savons que pour créer des jeux de renommée mondiale, il nous faut des talents de classe mondiale. C’est pourquoi nous offrons une rémunération concurrentielle ainsi qu’une culture basée sur la créativité et l’individualité. Chez EA, nous incarnons le modèle « travail-loisir » chaque jour.
Plus sur notre emplacement : http://carreers.ea.com/our-locations/montreal
Les studios Motive vous offrent les moyens et l'occasion. Venez découvrir ce dont vous êtes capable!
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Technical Art Director
Everyone in our industry has a Motive - an idea they want to bring to life, something they’ve never seen before in a game that they want to make a reality. This is what drives everyone at Motive. The only limit here is the team’s imagination. Motive aims to redefine action games and bring the highest quality innovative games to players. What could be better than getting to create the world’s next block buster franchise and be part of building a brand-new studio from the ground up? If you are passionate about games and motivated to push your craft further this is the opportunity of a lifetime.
Motive, Electronic Arts’ newest AAA studio, is seeking a Technical Art Director to push innovation in the technical arts arena within the studio.
What the next great Technical Art Director will do at Motive:
- Define and own the unified and common technological vision, roadmap and art workflows for content authoring and its associated tools and pipelines
- Collaborate with external EA partners, internal EA organizations and Motive Designers, Artists and Engineers to understand and interpret gameplay requirements and drive best-in-class technology.
- Drive the technical art asset delivery for the entire game
- Drive continuous asset build stability and provide mentorship to technical artists to help debug asset failures.
- Prioritize development needs, both internal to game team as well as those delivered to partner groups such as Core Technology, Configuration Management, Artworks and other central teams.
- Evaluate technology delivered by central teams for technical completion, performance, quality and compliance.
- Prototype cutting-edge approaches to art/content creation in support of R&D efforts and new intellectual property.
The Next Great Technical Art Director at Motive has:
- At least 10 years games/animation/FX production experience.
- Strong experience and deep understanding of Open World game requirements
- Comprehensive knowledge of CG fundamentals: modeling, texturing/shading/surfacing, rigging, animation, lighting, rendering, compositing.
- Strong understanding of game development frameworks and methodologies.
- Understanding of various gaming platform limitations with regard to visual assets.
- Expert understanding of at least one 3D package, preferably Maya.
- Scripting experience with Python and/or Mel/Maya API.
- Ability to deconstruct and modify proprietary tools and pipelines.
- Excellent aptitude for troubleshooting CG issues.
- Ability to think creatively to resolve technical challenges and limitations.
- Strong understanding of good asset management practices.
- Excellent communication skills, with a willingness and confidence to provide a bridge between artists and software engineers.
- Experience mentoring artists, engineers, and/or technical artists.
- Bachelors degree or equivalent work experience/training
What’s in it for you? Glad you asked!
We love to brag about our great perks like comprehensive health and benefit packages, tuition reimbursement, RRSP company match and, of course, many other perks! And since we realize it takes world-class people to make world-class games, we offer competitive compensation packages and a culture that thrives off of creativity and individuality. At EA, we live the “work hard/play hard” credo every day.
More about our location: http://careers.ea.com/our-locations/montreal
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