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Software Developer - Frostbite

Electronic Arts
Montreal Quebec H3A 1R6 Canada
4 years ago
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Nous sommes Frostbite

Frostbite est le moteur de développement de jeu multiplateforme de pointe de EA. En développant des caractéristiques de moteur de pointe et des outils de renommée mondiale, nous donnons à nos créateurs la possibilité de façonner l’avenir des jeux vidéo. Notre équipe composée de talents venant de partout dans le monde est dévouée à créer une technologie novatrice et à collaborer étroitement pour publier des jeux sensationnels. Frostbite propulse certains des jeux les plus remarquables de l’industrie ainsi que des expériences de jeu intenses.

Rôle du Développeur de contenu procédural chez Frostbite

L’équipe procédurale collabore au développement et à l’intégration des dernières technologies procédurales de pointe dans le moteur Frostbite pour aider les équipes de jeu partout dans le monde à enrichir et à élever les jeux vers de nouveaux sommets. Dans le cadre de son travail, l’ingénieur de contenu procédural sera appelé à coder le traitement des maillages de niveau inférieur et la base de données de contenu de niveau inférieur jusqu’aux processus de création de contenu numérique et d’interface utilisateur de haut niveau. Nous vous invitons à joindre notre équipe pour propulser la production d’actifs procéduraux et contribuer à la réussite des plus grands titres de EA.

Principales responsabilités

Compétences et expérience techniques requises

Compétences et expérience privilégiées/facultatives

À savoir également :

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We are Frostbite

Frostbite is EA’s state-of-the-art, multi-platform game development engine. We empower creators to shape the future of gaming and we achieve this by developing leading-edge engine features and world class tools. Our talented team from across the globe is dedicated to building innovative technology and working closely with each other to ship amazing games. Frostbite powers some of the most stunning games in the industry along with deep player experiences.

What does a Frostbite Procedural Engineer do?

The Procedural team works at developing and bringing the latest cutting-edge procedural technologies into Frostbite to help game teams around the world build bigger and richer games. A procedural team engineer is called to work from low-level mesh processing and low-level content database code up to high-level UI and DCC workflows code. We hope you will join our team to drive the procedural asset generation forward and contribute to the success of EA’s biggest titles.

Key Responsibilities

Required Technical Skills and Experience:

Preferred/Optional Skills and Experience:

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