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Development Director (VR) - Remote
18 days ago
Job Description
Directeur ou directrice du développement
Pour gérer le développement de nos nouveaux titres RV révolutionnaires basés sur Unreal Engine, nous recherchons actuellement un directeur ou une directrice du développement (RV). Cette personne, expérimentée, talentueuse et passionnée, doit maîtriser tous les aspects de la production de jeux et s’investir explicitement à la création d’une expérience de jeu de qualité maximale.
En faisant partie de l’équipe de RV au sein des structures du Groupe PCF, vous relèverez directement du ou de la responsable de la RV, en tenant compte des dépendances organisationnelles du Groupe et en assumant la responsabilité de veiller à ce que la vision créative du jeu soit mise en œuvre selon des normes élevées sur toutes les plateformes de RV, en respectant les priorités de temps, de budget et de qualité. Ce poste de direction implique la création, la mise en œuvre et l’amélioration continue de processus, d’outils et de méthodologies de développement hautement efficaces en vue d’assurer une production fluide tout au long du cycle de développement, incluant l’analyse, la planification initiale, l’évaluation des risques, la définition des étapes, le suivi des progrès, la livraison et la gestion après la sortie de tous les projets de RV. Nous recherchons avant tout un communicateur ou une communicatrice d’exception qui travaillera à la fois avec la haute direction et les équipes de développement.
Vos responsabilités :
- Collaborer avec les principales parties prenantes (comme l’édition, la haute direction, le développement commercial, le Centre d’excellence de la production) au niveau du portefeuille de projets.
- Gérer et surveiller le portefeuille de projets, notamment le budget, le plan de dotation, les dépendances entre les projets et les échéanciers des projets.
- Collaborer avec les principaux responsables de projet pour décomposer la vision de production du projet en livrables précis; définir la stratégie d’exécution et les critères de réussite; élaborer et mettre en œuvre des plans pour atteindre les jalons établis et les principaux livrables.
- Établir l’organisation de l’équipe et définir et mettre en œuvre des processus, des pratiques et des flux de travail pour permettre à l’équipe de livrer un travail de haute qualité dans les délais et le budget impartis.
- Déterminer les ressources nécessaires pour respecter le calendrier de production et les exigences de qualité et jouer un rôle actif dans le recrutement. Contribuer à trouver des candidats, mener des entretiens à distance, définir les programmes des rencontres sur place et participer au processus de décision.
- Examiner les documents de conception créative et technique du projet pour repérer les problèmes ou préoccupations prévisibles et formuler des recommandations au besoin.
- Soutenir la mise en œuvre et l’utilisation du cadre de développement de PCF dans le projet.
- Engager des sous-traitants pour répondre à certains besoins et mettre en place des pipelines de sous-traitance avec ces partenaires.
- Assurer la gestion, l’encadrement, l’orientation et le perfectionnement du personnel de production pour assurer la croissance, élargir la base de talents et constituer un vivier de relève.
- Diriger une équipe de producteurs dédiés au projet.
Job Description:
To manage the development of our new groundbreaking VR titles based on Unreal Engine we are looking for an experienced, talented and passionate Development Director (VR) who understands all areas of game production and clearly focuses on delivering a top-quality game experience.
Being part of the VR team within PCF Group structures you will be reporting directly to the Head of VR taking into account the Group's organizational dependencies and taking on responsibility for ensuring the creative vision of the game is executed to a high standard on all VR platforms within given priorities of time, budget, and quality. The role is a leadership position which will involve creating, implementing, and continuously improving highly effective processes, tools, and development methodologies that provide smooth production throughout the whole development cycle, from the analysis, initial planning, risk assessment, gate definition, monitoring progress, shipping and post-release management across all VR projects. We are looking above all else for an exceptional communicator working both with top management and development teams.
What You’ll Do:
- Collaborate with key stakeholders (like Publishing, Top Management, Biz Dev, Production Center of Excellence) on project portfolio level
- Managing and monitoring project portfolio including i.e.: budget, staffing plan, dependencies between projects, projects’ schedules
- Collaborate with key project leaders to decompose the project’s production vision into the exact deliverables, define execution strategy and success metrics; develop and drive plans to execute against Milestones and key deliverables
- Set up team organization and define and implement processes, practices and workflows to enable the team to deliver high-quality work on schedule and within budget
- Determine the resources needed to meet the production schedule and quality requirements and play an active role in hiring and recruiting. Help identify candidates, perform remote interviews, set onsite agendas, and assist in the final decision-making process
- Review Creative and Technical Design Documents for the project to identify foreseeable issues/concerns and to provide recommendations where appropriate
- Support Implementation and usage of PCF’s Development Framework in the project
- Outsourcing needs and establishing outsourcing pipelines together with given partners
- Manage, coach, mentor and develop production staff to ensure growth, expand the talent base and build a succession bench
- Led a team of Producers dedicated to the project
Qualifications
Qualifications :
- Au moins 10 ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo avec une expérience de construction de jeux en RV, mobiles ou AA sur PC ou console (à la fois avec les moteurs UE et Unity).
- Au moins 4 ans d’expérience dans la livraison de jeux comme producteur ou productrice en chef, producteur ou productrice délégué(e) ou directeur ou directrice du développement.
- Capacité avérée à communiquer efficacement avec tous les membres de l’équipe de développement (production, artistique, ingénierie, audio).
- Connaissance approfondie des outils de production et maîtrise des logiciels de gestion de projets (p. ex., suite MS Office, Jira/G-Suite, Confluence, etc.).
- Expertise dans la construction de jeux au moyen d’un cadre de développement distribué.
- Capacité à équilibrer les exigences créatives et visuelles d’un projet dans le respect des échéanciers, du budget et des contraintes de personnel.
- Compétences avérées en gestion de portefeuille.
- Un leader calme et diplomate capable de maintenir une confidentialité essentielle et d’avoir des conversations cruciales, parfois délicates.
Atouts :
- Diplôme de premier cycle ou diplôme d’études supérieures.
- Expérience du développement à grande échelle avec UE4.
Qualifications
- 10+ years of experience in the gaming industry with experience building VR, Mobile or AA PC/console games (both UE and Unity engines)
- 4+ years of experience delivering games as a Lead Producer, Executive Producer or Development Director
- Proven ability to communicate effectively with any member of the development team (Production, Art, Engineering, Audio)
- Deep knowledge of production tools and strong capabilities in project management software (e.g., MS Office Suite, Jira/G-Suite, Confluence, etc.)
- Expertise in building games using a distributed development framework
- Capable of balancing a project’s creative and visual requirements within schedule, budget and staff limitations
- Proven skills in portfolio management
- A cool-headed, diplomatic leader able to maintain critical confidentially and to have crucial, and at times, sensitive, conversations
Nice to Have:
- A Bachelor’s Degree or higher education degree
- Experience with large-scale development using UE4
Additional Information
CE QUE NOUS OFFRONS :
Au Canada
- Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 500 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
- Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
- La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
- Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
- 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
- Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
- Un salaire compétitif et des primes annuelles basées sur le rendement.
- Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
- L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.
What we offer:
Canada
- Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
- Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
- 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
- Paid week off during Winter Holidays.
- 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
- Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
- A competitive salary and performance-based annual bonuses.
- Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
- Work in a creative team with people full of passion for what they do.
- Long term disability, short term disability, travel insurance, as well as other benefits provided.
Company Description
APERÇU DE L’ENTREPRISE
People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.
Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.
Nos équipes de création travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet mené en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA développé en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous réalisons selon un modèle d’auto-édition. Nous avons également un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de réalité virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.
Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.
Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.
Company Overview
People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and Thunder - a new project based on one of the IPs from the Group’s portfolio.
With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.
If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.
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