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Design Director
2 years ago
At Rovio Montreal we are fascinated and inspired by the many novel ways people play games. News tools and technologies are combining in innovative ways that are pushing the boundaries of what it means to be ‘a gamer’ and riding this wave of innovation is at the core of our mandate. We continue to build our hands-on team of artists, technologists, designers and innovators inside a culture of trust, passion, innovation and aspire towards transparency and candor, empowering leadership and a true work/life balance.
We are committed to the continual improvement of our projects, tools, communication, and ourselves, while keeping the atmosphere friendly, inclusive, respectful and supportive. We make sure that we learn both from our mistakes and our success as we grow in number and in experience.
And, of course, we plan to Change the World for the better with the groundbreaking game we build.
This is a key leadership role in the studio with the possibility to influence the whole of Rovio. We think you will love working with us if you believe deeply in the following:
A great team is so much more than the sum of its parts - we want to create a huge, industry-defining experience (who doesn’t?) but don’t want to lose the human touch to do so. We will stay a reasonably-sized, tight knit team where you always know who to talk to to get something done.
Great games are made by passionate Creators - to make great products we all need to roll up our sleeves and get our hands dirty. You are happiest when shortly after a brainstorming meeting you are working hands on, testing ideas and theories, inspiring through action.
Inspiration is critical but the best ideas can be validated early - at Rovio we Love Data and pour over it constantly to make the best games possible but marry this ‘left brained thinking’ with creativity, inspiration and a never-ending search for the next great innovative idea.
Clear, inspiring communication has never been more important - In a hybrid-work future with teams working together physically and distributed in equal measure, the need for clarity building communication is paramount. Your words matter and you use them to inspire.
Great games bring us together - the opportunities to meet, learn, chat and grow inside gaming worlds mean they are the ultimate Social Network and can be a force for Good as well as Fun for the players of tomorrow.
Vision and Ambition are wasted without Execution - as the Game Design Director you will ultimately ensure that the high level vision of the project is translated into deep, rich system designs that are ready to be implemented and tested working directly with the designers, programmers and artists to ensure that what we’re building is The Best.
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Chez Rovio Montréal, nous sommes fascinés et inspirés par les nombreuses nouvelles façons dont les gens jouent à des jeux. Les outils et technologies d'aujourd’hui se combinent de manière innovante et repoussent les limites de ce que signifie être « un joueur » ,et surfer sur cette vague d'innovation est au cœur de notre mission. Nous continuons de bâtir notre équipe impliquée d'artistes, de technologues, de designers et d'innovateurs au sein d'une culture de confiance, de passion, d'innovation et aspirons à la transparence et à la franchise, en renforçant le leadership, ainsi que de fournir un véritable équilibre travail/vie personnelle.
Nous nous engageons à l'amélioration continue de nos projets, de nos outils, de notre communication et de nous-mêmes, tout en gardant une atmosphère conviviale, inclusive, respectueuse et solidaire. Nous nous assurons d'apprendre à la fois de nos erreurs et de nos succès à mesure que nous grandissons en nombre et en expérience.
Et, bien sûr, nous voulons de changer le monde pour le mieux avec le jeu révolutionnaire que nous créons en ce moment.
Il s'agit d'un rôle clé de leadership dans notre studio, avec la possibilité d'influencer l'ensemble de Rovio globament. Nous croyons que tu seras un fit naturel si tu crois profondément en ce qui suit :
Une équipe performante est bien plus que la somme de ses parties - nous voulons créer une expérience incroyable qui redéfinit l'industrie (qui ne tente pas de le faire ces jours-ci?) Mais nous ne voulons pas perdre le contact humain pour arriver à notre objectif. Nous resterons une équipe soudée de taille raisonnable où tu sauras toujours à qui t’adresser pour faire avancer les choses.
Les grands jeux sont créés par une équipe de création passionnée - pour créer de bons produits, nous devons tous retrousser nos manches et nous salir les mains. Tu es plus heureux lorsque, peu de temps après une rencontre de brainstorming, tu travailles sur le terrain, testes des idées et des théories, et tu es inspiré par l'action.
L'inspiration est essentielle, mais les meilleures idées peuvent être validées tôt - chez Rovio, nous aimons le data et nous nous y attardons constamment afin de créer les meilleurs jeux possibles, mais marions cette «pensée champ gauche» à la créativité, l'inspiration et une recherche sans fin de la prochaine grande idée innovante.
Une communication claire et inspirante n'a jamais été aussi importante - Dans untemps de travail hybride avec des équipes travaillant ensemble physiquement et réparties dans le monde, le besoin de clarté et de communication est primordial. Tes mots comptent et tu les utilises pour inspirer.
Les grands jeux nous rassemblent - les opportunités de se rencontrer, d'apprendre, de discuter et de grandir dans les mondes du jeu signifient qu'ils sont à l’intérieur du réseau social ultime et peuvent être une force pour le bien et le plaisir pour les joueurs de demain.
La vision et l'ambition sont gaspillées sans exécution -à la tête du département de design, tu t’assureras que la vision de haut niveau du projet se traduit par des conceptions de système riches et profondes, prêtes à être mises en ligne et testées, en travaillant directement avec les concepteurs, les programmeurs et les artistes pour nous assurer que ce que nous construisons est la meilleure expérience de jeu qui soit.
Some of the aptitudes, skills and experience we will be looking for | Certaines des aptitudes, compétences et expériences recherchées:
- You’ve built games with User Generated Content (UGC) at their core. Tools and systems that inspire creativity from the community are your jam.
- Experience recruiting, coaching and managing a high performing team of game designers.
- Experience working with a team of senior leaders, directors and stakeholders to align on project vision.
- Solid experience in creating and leading game concepts.
- Very strong core game and system design skills.
- Experience building prototypes to test ideas. Paper is good. Code is better.
- Experience building and shipping products with Unreal.
- Excellent understanding of what makes for great UX. You Deconstruct for fun.
- Previous commercial success on F2P Games on mobile and/or PC consoles. Experience in the following genre is a plus: Life simulation game, Dress up & Fashion games, Home design games, Sandbox...
- You have the passion, methods and skills to drive the game design from a high level concept to the nitty gritty details.
- A breadth and depth of entertainment interests outside of games.
- You follow the latest trends in technologies across multiple forms of entertainment.
- We love solving very hard problems. Hope you do too.
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- Tu as créé des jeux avec du contenu généré par l'utilisateur (UGC). Les outils et les systèmes qui inspirent la créativité de la communauté te sont très familiers.
- Expérience dans le recrutement, l'encadrement et la gestion d'une équipe de conception de jeux hautement performants.
- Expérience de travail avec une équipe de hauts dirigeants, de directeurs et de différents intervenants afin de s'aligner sur la vision du projet.
- Solide expérience dans la création et la direction de concepts de jeux.
- Très bonnes compétences de base en conception de jeux et de systèmes.
- Expérience dans la construction de prototypes pour tester des idées. Le papier, c’est bien. Coder c'est mieux.
- Expérience dans la construction et de la finalisation de jeux avec Unreal.
- Excellente compréhension de ce qui fait une excellente expérience utilisateur. V
- Succès commercial antérieur sur un jeu F2P sur consoles mobiles et/ou PC.
- Une expérience dans le genre suivant est un plus : jeu de simulation de vie, jeux d'habillage et de mode, jeux de décoration d'intérieur, type ‘’sandbox’’.
- Tu as la passion, les méthodes et les compétences nécessaires pour passer de la conception du jeu d'un concept de haut niveau, jusqu’au aux moindres détails.
- Un vas intérêt pour l’industrie du divertissement en dehors de l’industrie des jeux vidéo.
- Tu suis les dernières tendances technologiques à travers de multiples plateformes de divertissement.
- Nous aimons résoudre des problèmes très difficiles. J'espère que toi aussi.
Recruitment process | Processus d'embauche:
- First meeting: You will meet the hiring manager. Before diving deeper into your skills, we want to know who you are and what motivates you. This is also an opportunity for you to learn more about Rovio and the specifics of the role.
- Second round: You will meet with the other Rovio Montreal Directors to see how you would fit with our working culture.
- Third Round: You will meet with another Design Director at Rovio. Our aim is to get a clear overview of your skills, your ambitions and where we can help you develop.
- Final Round: Interview with HR to assess global team fit and leadership skills.
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- Première rencontre : Tu rencontreras l’équipe de recrutement. Avant d'approfondir tes compétences, nous voulons savoir qui tu es et ce qui te motive. C'est aussi l'occasion pour toi d'en savoir plus sur Rovio et les spécificités du poste.
- Deuxième tour : Tu rencontreras les autres directeurs de Rovio Montréal pour voir comment tu t’adapteras à notre culture de travail.
- Troisième tour : Tu rencontreras un autre directeur du design chez Rovio. Notre objectif est d'avoir un aperçu clair de tes compétences, de tes ambitions et des domaines dans lesquels nous pouvons t’aider à te développer.
- Phase finale : entretien avec les RH pour évaluer l’alignement des valeurs de l'équipe mondiale et les compétences en leadership.
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