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DT Character Artist / TD Character Artist
4 years ago
Job Description
Vous serez responsable de la qualité et du contenu technique de son corps de métier. Vous devez optimiser la productivité de votre équipe par le biais du processus technique (pipeline) afin de maximiser l’expérience du joueur.
Vous devez identifier les besoins du projet, en mettant en place des outils et des méthodes de travail efficaces pour maximiser l’intégration des données dans le moteur de jeu et assurer un support technique auprès de votre équipe.
Vos tâches principales seront donc :
- Avec l’équipe ingénieur moteur, établir une direction de développement pour répondre aux besoins core du projet. Estimation et challenge de la faisabilité technique.
- Identifier les besoins techniques de son équipe, proposer et mettre en place des outils pour optimiser les processus de productions (automatisation, scripting etc..).
- S’assurer d’avoir les meilleurs outils en collaboration avec l’équipe de programmation et les autres Directeurs Techniques pour faciliter le travail de son corps de métier.
- Établir les meilleures façons de travailler et de structurer les données (data et assets) pour uniformiser les méthodes de travail.
- Rédaction de documents reliés au processus technique (pipeline)
- Trouver des améliorations et des résolutions aux problèmes rencontrés.
- Se maintenir au fait des nouveaux développements techniques et technologiques
- Contribuer à la planification du travail en collaboration avec le responsable de la planification
- Faire le suivi des tâches des Assistants directeurs techniques
- Effectuer toutes autres tâches connexes
Qualifications
Formation technique Rigging, scripting, et ou développement dans le jeu vidéo ou toute autre formation équivalente
Expérience pertinente :
- 5 ans d’expérience en modélisation et/ou rigging de personnages de jeux vidéo ou l’équivalent
- Expérience dans son métier dans toutes les étapes d’une production de jeu
- Expérience de 2 ans à titre de Directeur Technique
- Expérience AAA Title
- Expérience Software 3Dsmax, Maya, Motion builder
Habiletés et connaissances :
- Être orienté vers l’utilisateur
- Démontrer de bonnes habiletés de communication interpersonnelle
- S’avoir s’organiser
- Avoir une bonne capacité à coacher et être capable d’influencer
- Rédiger de la documentation technique
- Être visionnaire
- Etre habile en modélisation et texturisation
- Connaissance approfondie de l’anatomie
- Connaissance approfondie des limites du moteur de jeu et des besoins de production
- Connaissance approfondie de la modélisation de personnages
- Connaissance approfondie des shaders, physiques et autres développements liés aux personnages
- Connaissance des langages de programmation tels que Python, Max Script et C Sharp
- Connaissance approfondie des controllers (atout)
- Connaissance en animation (atout)
- Connaissance approfondie des IK et des points de pivot (atout)
- Connaissance approfondie de Character Studio/biped (atout)
En tant qu’employeur, Ubisoft offre à tous les mêmes opportunités d’accès à l’emploi sans distinction de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et d’âge. Ubisoft veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueurs dans ses équipes.
Toute information sera traitée de manière confidentielle conformément à la Loi sur l'équité en matière d'emploi.
Additional Information
Ubisoft teams are driven by their desire to enrich players' lives through original, memorable entertainment experiences. These teams bring to life completely new worlds – veritable playing fields in which players can freely express their imagination, leading to moments of surprise, fun and adventure, as well as fostering learning and discovery.
At Ubisoft, you will have a chance to develop your skills and work alongside dedicated team members who are pioneers in their field, throughout the world.
You will be part of a warm and stimulating environment in which you can push back the boundaries of both the imagination and technology to create worlds that will inspire our players.
We are looking for a TD Character Artist (M/F) for our Studio in Montpellier to join the Beyond Good & Evil 2 project.
You will be responsible for the quality and technical content of your field. You need to optimize your team's productivity through the technical process (pipeline) to maximize the player's experience.
You need to identify the needs of the project, by putting in place effective tools and work methods to maximize the integration of data into the game engine and provide technical support to your team.
So your main tasks will be:
- In collaboration with the engine engineering team, establish a development direction to meet the core needs of the project. Estimation and challenge of technical feasibility.
- Identify the technical needs of his team, suggest and put in place tools to optimize production processes (automation, scripting, etc.).
- In collaboration with the programming team and other Technical Directors, ensure you have the best tools to facilitate the work of the Characters’ team.
- Establish the best ways to work and structure data (data and assets) to standardize working methods.
- Writing documents related to the technical process (pipeline)
- Find improvements and resolutions to the problems.
- Stay aware of new technical and technological developments
- Contribute to work scheduling in collaboration with the planning Manager
- Track the tasks of Technical Assistant Directors
- Do all other related tasks
Competences
Relevant experience:
- 5 years of experience in modeling and/or rigging video game characters
- 2 years' experience as Technical Director
- AAA Title Experience
- 3Dsmax Software Experience, Maya, Motion Builder
Skills and knowledge:
- Be user-oriented
- Demonstrate good interpersonal communication skills
- Have a good ability to coach and be able to influence
- Technical documentation writing
- Skills in modeling and texturing
- Strong knowledge of anatomy
- Strong knowledge of game engine limitations and production needs
- Strong knowledge of character modeling
- Strong knowledge of shaders, physical and other character-related developments
- Knowledge of programming languages such as Python, Max Script and C Sharp
- Strong knowledge of controllers isa plus
- Knowledge in animation isa plus
- Strong knowledge of Character Studio/biped is a plus
Company Description
Les équipes d’Ubisoft sont animées par leur volonté d’enrichir la vie des joueurs avec des expériences de divertissement originales et mémorables. Elles donnent vie à des mondes, de véritables terrains de jeux où l’imagination peut s’exprimer librement, donnant naissance à des moments de surprise, de fun et d’aventure qui permettent aussi au joueur d’apprendre et se découvrir.
Chez Ubisoft, vous avez l’opportunité de collaborer et d’évoluer avec des équipes passionnées et pionnières dans leur domaine, partout dans le monde.
Vous progresserez dans un environnement bienveillant et inspirant dans lequel vous repousserez les limites de l’imaginaire et de la technologie pour créer les mondes qui passionneront nos joueurs.
Nous recherchons pour notre studio de Montpellier un(e) DT Character Artist (H/F) pour rejoindre la production de Beyond Good & Evil 2.
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