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Développeur de Rendu en Chef / Lead Rendering Developer

Electronic Arts
Montreal Quebec Canada
3 years ago
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“Motive” est cette force directrice en nous qui nous pousse à passer d’une idée à la réalité. Et on ne parle pas de l'attendu, du conventionnel, du cliché. On ne veut rien de tout ça. Au contraire, on choisit de privilégier l'innovation par l'expérimentation, et la créativité par le plaisir. Motive offre un environnement sûr et sain où chacun est encouragé à mettre en question le status quo et à prendre des risques créatifs.Vous êtes curieux de savoir à quoi pourrait ressembler l'avenir des jeux? Super, nous le sommes aussi.

Rôle du développeur de rendu en chef chez Motive :

Exigences :

Qu'avons-nous à vous offrir? Bonne question!

Nous adorons vanter les avantages que nous offrons comme des régimes d'assurance-maladie et d'avantages sociaux complets, le remboursement des frais de cours, un régime d'épargne-retraite avec cotisation équivalente et, bien sûr, plusieurs autres à-côtés. Nous savons que pour créer des jeux de renommée mondiale, il nous faut des talents de classe mondiale. C'est pourquoi nous offrons une rémunération concurrentielle ainsi qu'une culture basée sur la créativité et l'individualité. Chez EA, nous incarnons le modèle « travail-loisir » chaque jour.

Les studios Motive vous offrent les moyens et l'occasion. Venez découvrir ce dont vous êtes capable!

***

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“Motive” est cette force directrice en nous qui nous pousse à passer d’une idée à la réalité. Et on ne parle pas de l'attendu, du conventionnel, du cliché. On ne veut rien de tout ça. Au contraire, on choisit de privilégier l'innovation par l'expérimentation, et la créativité par le plaisir. Motive offre un environnement sûr et sain où chacun est encouragé à mettre en question le status quo et à prendre des risques créatifs.Vous êtes curieux de savoir à quoi pourrait ressembler l'avenir des jeux? Super, nous le sommes aussi.

Rôle du Développeur de Rendu chez Motive :

Exigences

Le programmeur doit être hautement axé sur la collaboration et posséder plusieurs années d’expérience en développement de systèmes pour des jeux AAA sur console et PC.
Il possède un niveau de connaissance avancé en C++ et en rendu et a la capacité de bien travailler avec les artistes et de traduire leurs concepts artistiques en code efficace. De plus, il nourrit un intérêt pour les dernières recherches et percées en infographie.
Nous cherchons un candidat capable de reconnaître que la qualité n’est pas uniquement le résultat de l’ajout de nouvelles fonctions de rendu, mais également de la mise à profit du code par le profilage (Razor, Pix, RenderDoc) et des optimisations requises.
Le candidat aime travailler au sein d’une équipe qui vise à atteindre une fidélité et une cohérence visuelles solides.

Responsabilités :

Qualifications :

Qu’avons-nous à vous offrir? Bonne question!

Nous adorons vanter les avantages que nous offrons comme des régimes d’assurance-maladie et d’avantages sociaux complets, le remboursement des frais de cours, un régime d’épargne-retraite avec cotisation équivalente et, bien sûr, plusieurs autres à-côtés. Nous savons que pour créer des jeux de renommée mondiale, il nous faut des talents de classe mondiale. C’est pourquoi nous offrons une rémunération concurrentielle ainsi qu’une culture basée sur la créativité et l’individualité. Chez EA, nous incarnons le modèle « travail-loisir » chaque jour.

Les studios Motive vous offrent les moyens et l’occasion. Venez découvrir ce dont vous êtes capable!

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“Motive” is the driving force within us that takes us from an idea, to reality. We’re not talking about the expected, the conventional, the cliché. We want none of that. Instead, we choose to prioritize innovation through experimentation, and creativity through fun. Motive provides a safe, trusting and empowering environment where everyone feels supported to make brave decisions and to take these creative jumps. Curious about what the future of games could look like? Great, so are we.

What the Rendering Developer will do at Motive:

Who You Are

A highly collaborative person with several years of experience developing systems for AAA console and PC games.
You have an advanced level C++ and Rendering knowledge. You work well with artists and are able to translate their artistic desires into efficient code. You’re curious about the latest research and advancements in Computer Graphics.
You understand that quality isn’t only achieved by adding new rendering features but also by making the most out of the code you write by profiling it (Razor, Pix, RenderDoc) and making the necessary optimizations.
You enjoy working in a team that strives to reach strong visual fidelity and coherence.

Responsibilities:

Qualifications: :

What’s in it for you? Glad you asked!

We love to brag about our great perks like comprehensive health and benefit packages, tuition reimbursement, RRSP company match and, of course, many other perks! And since we realize it takes world-class people to make world-class games, we offer competitive compensation packages and a culture that thrives off of creativity and individuality. At EA, we live the “work hard/play hard” credo every day.

Motive Studios has the Means and Opportunity. Come see what you can do!

What the Lead Rendering Developer will do at Motive:

Who You Are:

What’s in it for you? Glad you asked!

We love to brag about our great perks like comprehensive health and benefit packages, tuition reimbursement, RRSP company match and, of course, many other perks! And since we realize it takes world-class people to make world-class games, we offer competitive compensation packages and a culture that thrives off of creativity and individuality. At EA, we live the “work hard/play hard” credo every day.

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