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Développeur de Rendu en Chef / Lead Rendering Developer
3 years ago
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“Motive” est cette force directrice en nous qui nous pousse à passer d’une idée à la réalité. Et on ne parle pas de l'attendu, du conventionnel, du cliché. On ne veut rien de tout ça. Au contraire, on choisit de privilégier l'innovation par l'expérimentation, et la créativité par le plaisir. Motive offre un environnement sûr et sain où chacun est encouragé à mettre en question le status quo et à prendre des risques créatifs.Vous êtes curieux de savoir à quoi pourrait ressembler l'avenir des jeux? Super, nous le sommes aussi.
Rôle du développeur de rendu en chef chez Motive :
- Superviser et mener notre stratégie de rendu en collaboration avec le directeur technique, les artistes techniques et les ingénieurs logiciels
- Élaborer des systèmes efficaces et extensibles pour la création des jeux en monde ouvert les plus novateurs
- Collaborer et communiquer avec les chefs techniques, les chefs d’équipe et les directeurs techniques pour la livraison de solutions adaptées dans le délai imparti
- Évaluer les risques du projet et relever les dépendances clés pendant la conception et la planification
- Travailler avec les équipes techniques centrales de EA au développement conjoint de techniques partageables pour permettre l’intégration par l’équipe de jeu
- Rechercher et concevoir des techniques de rendu de pointe
- Définir et optimiser les composantes de rendu, de lumière et d’ombre d’un moteur de jeu, et veiller à ce que l’équipe atteigne l’ensemble des objectifs de rendement du rendu
- Réviser les concepts et codes techniques rédigés par d’autres spécialistes du rendu et offrir de la rétroaction
- Promouvoir et soutenir les meilleures pratiques et normes en matière de développement de logiciels
Exigences :
- Baccalauréat (ou diplôme supérieur) en informatique ou expérience équivalent e
- Au moins 8 ans d’expérience professionnelle C/C++
- Expérience dans la production de titres AAA
- Expérience de travail sur les plateformes de consoles actuelles (PS4/Xbox One) et sur PC
- Excellentes compétences en mathématiques, y compris la trigonométrie, le calcul et l’algèbre linéaire
- Antécédents officiels en rendu avec expérience pouvant inclure les nuanceurs, l’animation, le skinning, la lumière, les effets spéciaux et le développement d’outils
- Expérience avec Direct 3D, Open GL ou l’équivalent
- Forte compréhension de la gestion de la mémoire, de l’utilisation de processeurs multiples et de l’optimisation de l’exécution
- Normes élevées de travail et désir d’atteindre et de dépasser les attentes
- Fortes compétences de travail d’équipe, avec capacité de prendre le travail en main et de travailler de manière indépendante
- Passion pour la création de jeux à jouabilité et à esthétique de haute qualité
Qu'avons-nous à vous offrir? Bonne question!
Nous adorons vanter les avantages que nous offrons comme des régimes d'assurance-maladie et d'avantages sociaux complets, le remboursement des frais de cours, un régime d'épargne-retraite avec cotisation équivalente et, bien sûr, plusieurs autres à-côtés. Nous savons que pour créer des jeux de renommée mondiale, il nous faut des talents de classe mondiale. C'est pourquoi nous offrons une rémunération concurrentielle ainsi qu'une culture basée sur la créativité et l'individualité. Chez EA, nous incarnons le modèle « travail-loisir » chaque jour.
Les studios Motive vous offrent les moyens et l'occasion. Venez découvrir ce dont vous êtes capable!
***
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“Motive” est cette force directrice en nous qui nous pousse à passer d’une idée à la réalité. Et on ne parle pas de l'attendu, du conventionnel, du cliché. On ne veut rien de tout ça. Au contraire, on choisit de privilégier l'innovation par l'expérimentation, et la créativité par le plaisir. Motive offre un environnement sûr et sain où chacun est encouragé à mettre en question le status quo et à prendre des risques créatifs.Vous êtes curieux de savoir à quoi pourrait ressembler l'avenir des jeux? Super, nous le sommes aussi.
Rôle du Développeur de Rendu chez Motive :
Exigences
Le programmeur doit être hautement axé sur la collaboration et posséder plusieurs années d’expérience en développement de systèmes pour des jeux AAA sur console et PC.
Il possède un niveau de connaissance avancé en C++ et en rendu et a la capacité de bien travailler avec les artistes et de traduire leurs concepts artistiques en code efficace. De plus, il nourrit un intérêt pour les dernières recherches et percées en infographie.
Nous cherchons un candidat capable de reconnaître que la qualité n’est pas uniquement le résultat de l’ajout de nouvelles fonctions de rendu, mais également de la mise à profit du code par le profilage (Razor, Pix, RenderDoc) et des optimisations requises.
Le candidat aime travailler au sein d’une équipe qui vise à atteindre une fidélité et une cohérence visuelles solides.
Responsabilités :
- Collaborer avec des artistes et d’autres programmeurs graphiques à la conception et à la mise en œuvre de fonctions de rendu de calibre mondial
- Élaborer et créer l’ensemble des phases relatives aux spécifications de la conception technique et exécuter la mise en œuvre
- Optimiser, renforcer et améliorer les techniques graphiques, les flux de travail et les pipelines tout au long du cycle de vie du projet
- Rédiger un code clair, maintenable et portable
- Estimer les échéanciers avec exactitude et livrer des produits de haute qualité selon l’échéancier
Qualifications :
- Au moins 5 ans d’expérience à titre de programmeur de rendu pour les jeux sur PC ou console
- Connaissance avancée en C++ et en conception axée sur les données
- Connaissance avancée des API de graphiques principales
- Connaissance approfondie du matériel de processeur graphique et de console
- Passion pour l’infographie et le développement de jeu
- Forts antécédents de compétences mathématiques
- Automotivation et expérience démontrée dans la recherche, le développement et l’optimisation de solutions de rendu pour une variété de plateformes
- Engagement à livrer des jeux de haute qualité
- Expérience de travail dans un environnement mettant l’accent sur la simultanéité, la mémoire et la performance
- Baccalauréat en informatique, en génie informatique ou expérience ou formation équivalente
Qu’avons-nous à vous offrir? Bonne question!
Nous adorons vanter les avantages que nous offrons comme des régimes d’assurance-maladie et d’avantages sociaux complets, le remboursement des frais de cours, un régime d’épargne-retraite avec cotisation équivalente et, bien sûr, plusieurs autres à-côtés. Nous savons que pour créer des jeux de renommée mondiale, il nous faut des talents de classe mondiale. C’est pourquoi nous offrons une rémunération concurrentielle ainsi qu’une culture basée sur la créativité et l’individualité. Chez EA, nous incarnons le modèle « travail-loisir » chaque jour.
Les studios Motive vous offrent les moyens et l’occasion. Venez découvrir ce dont vous êtes capable!
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“Motive” is the driving force within us that takes us from an idea, to reality. We’re not talking about the expected, the conventional, the cliché. We want none of that. Instead, we choose to prioritize innovation through experimentation, and creativity through fun. Motive provides a safe, trusting and empowering environment where everyone feels supported to make brave decisions and to take these creative jumps. Curious about what the future of games could look like? Great, so are we.
What the Rendering Developer will do at Motive:
Who You Are
A highly collaborative person with several years of experience developing systems for AAA console and PC games.
You have an advanced level C++ and Rendering knowledge. You work well with artists and are able to translate their artistic desires into efficient code. You’re curious about the latest research and advancements in Computer Graphics.
You understand that quality isn’t only achieved by adding new rendering features but also by making the most out of the code you write by profiling it (Razor, Pix, RenderDoc) and making the necessary optimizations.
You enjoy working in a team that strives to reach strong visual fidelity and coherence.
Responsibilities:
- Works with artists and other graphics programmers to design and implement world class rendering features.
- Develops and authors all phases of technical design specifications and completes implementation.
- Optimizes hardens and improves graphics techniques, workflows and pipelines throughout the lifecycle of the project.
- Writes clear, maintainable, portable code.
- Accurately estimates his/her schedules and delivers high quality work products to that schedule
Qualifications: :
- 5+ years of PC or console game programming experience as a rendering programmer
- Advanced knowledge of C++ and Data Oriented Design
- Advanced knowledge of major graphics APIs
- Extensive knowledge of GPU and console hardware
- Passion for computer graphics and game development
- Strong math background
- Self-motivated with proven experience researching, developing, and optimizing rendering solutions for a variety of platforms
- A commitment to delivering high quality games
- Experience working in an environment with an emphasis on concurrency, memory, and performance
- Sc. in Computer Science, Computer Engineering, or equivalent education or experience
What’s in it for you? Glad you asked!
We love to brag about our great perks like comprehensive health and benefit packages, tuition reimbursement, RRSP company match and, of course, many other perks! And since we realize it takes world-class people to make world-class games, we offer competitive compensation packages and a culture that thrives off of creativity and individuality. At EA, we live the “work hard/play hard” credo every day.
Motive Studios has the Means and Opportunity. Come see what you can do!
What the Lead Rendering Developer will do at Motive:
- Oversee and Drive our rendering strategy in collaboration with our graphic technical director, technical artists and software engineers.
- Develop efficient and scalable systems that enable the most innovative open world games.
- Partner and communicate with technical leads, team leads and technical directors to deliver adapted solutions in time.
- Assess project risks and identify key dependencies during design and planning.
- Work with EA’s central tech teams to co-develop shareable tech for the game team to integrate against.
- Research and design cutting-edge rendering techniques.
- Profile and optimize rendering, lighting and shading components of a game engine and ensure the team delivers on overall rendering performance targets.
- Review and provide feedback on technical designs and code written by other rendering engineers.
- Promote and support software development best practices and standards
Who You Are:
- Bsc. (or higher) degree in Computer Science or equivalent experience
- 8+ years of professional C/C++ experience
- Experience shipping AAA Open World Titles
- Experience working on current console platforms (PS4/Xbox One) and PC
- Strong math skills including trigonometry, calculus and linear algebra.
- Formal background in rendering with experience that may include shaders, animation, skinning, lighting, special effects and tool development.
- Experience with Direct 3D, Open GL or equivalent.
- Strong understanding of memory management, multiple processor use, and runtime optimization.
- High standards of work and desire to meet and exceed expectations
- Strong teamwork skills but also the ability to take ownership and work independently
- Passion for making games look and play great
What’s in it for you? Glad you asked!
We love to brag about our great perks like comprehensive health and benefit packages, tuition reimbursement, RRSP company match and, of course, many other perks! And since we realize it takes world-class people to make world-class games, we offer competitive compensation packages and a culture that thrives off of creativity and individuality. At EA, we live the “work hard/play hard” credo every day.
Motive Studios has the Means and Opportunity. Come see what you can do!
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