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Développeur de Rendu - Frostbite / Rendering Developer - Frostbite

Electronic Arts
Montreal Quebec H3A 1R6 Canada
4 years ago
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Nous sommes Frostbite

Frostbite est le moteur de développement de jeu multiplateforme de pointe de EA. En développant des caractéristiques de moteur de pointe et des outils de renommée mondiale, nous donnons à nos créateurs la possibilité de façonner l’avenir des jeux vidéos. Notre équipe composée de talents venant de partout dans le monde est dévouée à créer une technologie novatrice et à collaborer étroitement pour publier des jeux sensationnels. Frostbite propulse certains des jeux les plus remarquables de l’industrie ainsi que des expériences de jeu profondes.

Rôle du spécialiste de rendu chez Frostbite

L’équipe de rendu travaille directement sur les arrière-plans de rendu de bas niveau du moteur Frostbite. Nous sommes responsables de développer les arrière-plans de rendu des plateformes PS4, XB1, sur PC (DX11 et DX12) ainsi que les plateformes futures. Nous sommes appelés à collaborer aux jeux de EA (p. ex., Battlefield 1, FIFA, Mass Effect) dans l’atteinte de leurs objectifs de performance et de qualité. Nous vous invitons à joindre notre équipe pour propulser le système de rendu et contribuer à la réussite de certains des plus grands titres de EA.

Tâches principales :

Compétences et expérience techniques requises :

Compétences et expérience privilégiées :

À savoir également :

We are Frostbite

Frostbite is EA’s state-of-the-art, multi-platform game development engine. We empower creators to shape the future of gaming and we achieve this by developing leading-edge engine features and world class tools. Our talented team from across the globe is dedicated to building innovative technology and working closely with each other to ship amazing games. Frostbite powers some of the most stunning games in the industry along with deep player experiences.

What does a Frostbite Rendering Developer do?

The Rendering team works directly on the low-level rendering backends of the Frostbite engine. We are responsible for developing the rendering backends for PS4, XB1 and PC (DX11 and DX12) and future platforms. We are also called upon to partner with EA’s games (e.g., Battlefield 1, FIFA, Mass Effect and others) to reach their performance and quality targets. We hope you will join our team to drive the rendering system forward and contribute to the success of some of EA’s biggest titles.

Key Responsibilities:

Required Technical Skills and Experience:

Preferred Skills and Experience:

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