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Créateur.rice Systèmes Animables (Rigger Maya)
2 years ago
Description du poste
En tant que créateur.rice de systèmes animables (Rigger Maya) chez Ubi Québec, vous permettez aux personnages et objets de prendre vie et de bouger de manière réaliste dans nos mondes.
Soit pivoter, plier, écraser, ou étirer, vous définissez ce qui peut être fait et comment à travers vos rigs flexibles et intuitifs. Vous vous inspirez de la réalité lorsque c'est possible et usez d'imagination lorsque ce ne l'est pas. Grâce aux divers outils internes à votre disposition, vous pouvez mettre l'accent sur la qualité et la cohérence de vos résultats sans avoir à tout recréer depuis le début chaque fois.
Ce que vous ferez
- Concevoir des systèmes de déformation complexes et très polyvalents pour les personnages, les créatures et les actifs dans Maya.
- Travailler en étroite collaboration avec des équipes interdépendantes pour créer des riggs optimisés qui répondent pleinement aux besoins du projet et aux limitations liées au mouvement, telles qu'identifiées par les responsables du département.
- Trouvez des solutions créatives pour rationaliser le flux de travail de création des personnages.
- Contribuer à l'élaboration de notre pipeline Maya et des outils internes pour le département de rigging.
- Travailler avec l'équipe pour créer et maintenir la banque de module de rigg qui est partagé par tout les créateurs.rice de systèmes animables.
- Dépanner et soutenir les modelers, les animateurs et tout les autres départements afin de s'assurer de respecter les normes de qualité du projet.
- Appliquez et stimulez des réglages de tissu, de cheveux et de mouvements secondaires dans le moteur de jeu à l'aide de de nos systèmes internes.
- Travailler avec des artistes techniques et des programmeurs afin d'étudier les améliorations possibles pour les outils.
- Cultiver des connaissances et des compétences approfondies dans les dernières technologies de l'industrie pour apporter de l'innovation et enrichir de nouveaux pipelines et des technologies futures.
- Suivre les meilleurs pratiques en matière de rigg et d'habillage.
- Itérez pour améliorer votre travail en fonction des commentaires des équipes interdépendantes.
- Trouver l'équilibre entre les aspects artistiques et les contraintes techniques avec l'aide des directeurs techniques.
Qualifications
Ce que vous apportez à l’équipe
- Un diplôme en animation 3D ou l'équivalent (ou une formation connexe).
- Environ 3 à 5 ans d’expérience en création de systèmes animables, modélisation ou animation (ou autre expérience pertinente).
- Connaissances des logiciels 3D (3DS Max, Maya et MotionBuilder) * + familiarité avec le scripting .
- Bonne connaissance de l'anatomie et des tissus.
- Excellentes aptitudes en observation, organisation, communication et relations interpersonnelles.
- Un esprit collaboratif, créatif et innovateur.
- Flexibilité et débrouillardise.
- Une motivation à solliciter l'avis des collègues et la capacité à s'y adapter. * Familiarité avec des moteurs de jeu (p. ex. Unity ou Unreal) sera un plus
Informations complémentaires
Ce qu’il faut nous envoyer
- Votre CV mettant en valeur votre formation, vos expériences et vos compétences.
- Une démo de votre meilleur travail avec une explication de vos étapes (sérieusement, montrez-nous votre processus!). Joindre des fichiers ou nous envoyer un lien vers votre site Web personnel ou votre portfolio en ligne.
Avoir accès à des avantages qui font une réelle différence au quotidien :
- Un mode de travail hybride et flexible, 6 semaines de vacances dès votre première année, un congé parental enrichi, un gym Ubi directement dans nos bureaux, un programme d’assurances collectives complet, l’accès aux services complets de télémédecine Dialogue, un REER avec contribution d’Ubisoft, un programme de bonification avantageux, des mesures concrètes pour assurer le droit à la déconnexion, l’option de travail à temps partiel et bien plus. Cliquez ici pour connaître tous les détails.
- Joindre les rangs d’une équipe de 21 000 collaborateur·trices d'Ubisoft, réparti·es sur plus de 40 sites à travers le monde, sont lié·es par une mission commune : enrichir la vie des joueur·euses par des expériences de jeu originales et mémorables. Leur énergie et leur talent ont permis de donner vie à de nombreuses franchises acclamées telles que Assassin's Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, et bien d'autres à venir;
- Travailler pour un employeur soucieux de l'égalité des chances et qui estime que la diversité des origines et des perspectives est essentielle pour créer des mondes où les joueur·euses et ses équipes puissent s'épanouir et s'exprimer. C’est relever des défis passionnants, être à l’avant-garde des technologies de pointe et prendre part au futur du divertissement.
Description de l'entreprise
Fort d’une équipe de plus de 500 talents créatifs, passionnés et novateurs, Ubisoft Québec continue de grandir et poursuit son ascension. Fondé en 2005, le studio de Québec s’est taillé une place parmi les leaders de l’industrie du jeu vidéo. Impliqué sur plusieurs franchises phares d’Ubisoft, il a acquis une solide expertise, le positionnant dans le développement de jeux d’envergure AAA. Impliquée sur la franchise Assassin's Creed depuis 2010, l'équipe de Québec a assumé le leadership d'Assassin's Creed Odyssey, Immortals Fenyx Rising ainsi que les nouveaux récits croisés d'Assassin's Creed Odyssey et Valhalla.
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