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Conception de niveau et missions - Level Design - Performance Mission Designer
3 years ago
//English Will Follow//
Titre: Conception de niveaux – Concepteur de mission
Reporte à: Chef Conception de niveaux - Performance
Fonctions:
En tant que Concepteur de Mission, j’ai la responsabilité de :
- Participer au développement de la structure des missions (objectifs, intentions narratives, récompenses, etc.);
- Mettre en place et d’élaborer la conception papier des missions principales et secondaires en se basant sur la structure de missions établie.
- Intégrer l’ensemble des éléments de ma mission (jouabilité, cinématiques, dialogues, etc.);
- Utiliser notre outil de scripting visuel afin de définir les éléments spécifiques de ma mission (comportements exotiques et apparence des PNJs, événements scriptés, etc.);
- Collaborer avec les différents départements (Animation, Narratif et Art) afin de bonifier l’expérience du jeu et rendre les moments clés « uniques »;
- Collaborer étroitement avec les concepteurs de niveaux ainsi que le directeur technique afin de s’assurer du respect des consignes de conception et des normes techniques;
- Collaborer avec le chef concepteur de niveaux et les directeurs du projet afin de s’assurer de respecter la vision créative et cinématographique;
Expérience et habiletés techniques:
- Concepteur de Mission Intermédiaire: 3 à 5 ans d’expérience en conception de niveau et/ou mission dans l’industrie du jeu vidéo;
- Concepteur de Mission Sénior : 5+ années d’expérience en conception de niveau et/ou mission dans l’industrie du jeu vidéo;
- Expérience de travail sur un jeu narratif;
- Expérience en scripting visuel;
- Formation en conception de niveau ou expérience équivalente;
- Avoir au minimum 1 titre publié, de préférence sur la génération actuelle (PS4, XB1);
- Atout: Expérience de travail sur un jeu de style « monde ouvert ».
- Connaissance du fonctionnement d’un moteur de jeu commercial (Unity, UE4);
- Atout : Connaissance du fonctionnement général d’un système d’IA (Arbres de comportement, machines d’état, etc.)
Qualités interpersonnelles :
- Sens méthodique, logique et analytique;
- Passion pour la résolution de problèmes et la recherche de solutions viables à long terme;
- Excellentes compétences en communication et une facilité à illustrer ses idées;
- Capacité d’effectuer plusieurs tâches;
- Être à l’aise dans une équipe animée par des améliorations constantes;
- Être apte à donner et recevoir des critiques constructives;
- Faire preuve de responsabilité et d’autonomie dans la réalisation des résultats du projet et d’objectifs individuels;
- Agir de manière honnête et respectueuse tout en respectant les engagements;
- Travailler en collaboration avec les différents corps de métiers (conception, art, animation, narratif, programmation, gestion, etc.) et être un bon joueur d’équipe;
- Capacité à apprendre et partager ses connaissances;
- Capacité d’adaptation au changement en suggérant des solutions constructives ou en proposant des itérations différentes;
Motivation et intérêts:
Être un passionné de jeux vidéo est un atout essentiel !
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Title: Level Design – Performance Mission Designer
Report to: Lead Level Design - Performance
Duties:
As a Performance Mission Designer, you are responsible of:
- Assisting in the development of the overall mission structure (objectives, narrative intentions, rewards, etc.);
- Elaborating all the paper design needed for main and secondary missions to better illustrate and support the established mission structure and design;
- Integrating every flow ingredients of your mission (gameplay, cinematics, dialogues, etc.);
- Use our visual scripting tool to define the triggers necessary to your mission (appearance and exotic behaviours of the NPC, scripted events, etc.);
- Collaborating with the Animation team, Narrative team and Level Art team to help refine the game’s experience and make key moments more « unique »;
- Collaborating closely with the Level Designer(s) of the related level, and with the Technical Direction to make sure the design and technical guidelines are respected;
- Collaborating with the Lead LD and the project’s Directors to ensure the creative & cinematographic vision is respected and validated.
Qualifications & Technical Experience:
- Mission Designer Intermediate : 3 to 5 years of experiences of level and/or mission designing in the video game industry;
- Mission Designer Senior : 5+ years of experiences of level and/or mission designing in the video game industry;
- Experience working on a narrative driven game;
- Visual scripting experience;
- Formal education in Level Design, or equivalent experiences;
- Minimum of at least 1 title released, preferably of this generation (PS4, XB1);
- Bonus: Experience working on open world games.
- Knowledge of commercial game engines such as Unity or UE4;
- Bonus: Knowledge of AI systems (Behaviour trees, state machines, etc.).
Interpersonal Skills :
- Creative, Methodical, logical, and good analytical senses;
- Love to resolve issues and finding viable long-term solutions;
- Excellent communication skills and able to easily illustrate his ideas;
- Able to work on multiple tasks;
- Able to collaborate with other departments (design, art, animation, narrative, progs., management, etc.)
- Be at ease in a team driven by constant improvements;
- Capable of quick-learning, and to share what he learned with others;
- Capable of adapting to change by iterating or suggesting constructive solutions;
- Willingness to give and take constructive feedback.
Motivation :
Being passionate about video games is essential!
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