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Concepteur vocal / Voice Designer
3 years ago
// English version will follow //
Concepteur vocal
Reporte à : Directeur Audio
Responsabilités :
- Concevoir et prendre en charge le pipeline de voix dans le jeu ;
- Développer de nouvelles techniques et de nouveaux processus pour résoudre les défis liés à l’obtention de performances de dialogue de rang mondial sur écran ;
- Collaborer et résoudre les problèmes au sein d'équipes multi-disciplinaires pour favoriser le développement artistique des performances vocales utilisées en production ;
- Participer de manière active à l’élaboration de processus de travail innovants pour simplifier la direction, l'enregistrement – sur place et à distance – ainsi que l’intégration des dialogues tout en conservant le focus sur la qualité ;
- Documenter et mettre à jour en permanence les processus et procédures de manière lisible et accessible ;
- Concevoir et planifier des sessions d'enregistrement si nécessaire ;
- Diriger les sessions d'enregistrement de dialogues directs à l'extérieur du studio, si nécessaire ;
- Promouvoir l’accessibilité des dialogues textes ou discours à l’écran.
Expériences & qualifications
- Diplôme collégial ou universitaire en enregistrement sonore, arts dramatiques, conception de jeux et / ou formation ou expérience équivalente en cinéma, télévision ou théâtre
- +3 ans d'expérience de l'industrie dans l'enregistrement de dialogues, la direction de performances, l'intégration de dialogues et la création de pipelines d'outils de dialogue
- Expérience de travail avec des acteurs, des agents, des ingénieurs et des directeurs de performance lors de sessions d'enregistrement en direct
- Au moins 1 titre de jeu vidéo publié en tant que concepteur vocal principal
- Au moins une production complète de jeux vidéo AAA multi-plateformes et à grande échelle, de préférence sur le cycle de console actuel ou de nouvelle génération
Compétences techniques :
- Expérience approfondie de l'édition et de l'exportation d'enregistrements VO dans Reaper et Nuendo, y compris la gestion des métadonnées BWF
- Expérience approfondie de l'enregistrement d'acteurs et de performances, et compréhension des microphones et des techniques de microphone pour obtenir le résultat désiré
- Compréhension approfondie de la dynamique du volume et de la compression
- Compétences exceptionnelles de collaboration, techniques et de conception
- Excellente connaissance des différents moteurs sonores et de la façon dont est géré le dialogue (Wwise, fmod, etc.)
Compétences inter-personnelles :
- Capacité à écouter et à proposer des améliorations aux systèmes existants
- Capacité à travailler au sein d'une équipe profondément collaborative et axée sur la qualité
- Capacité à équilibrer les compétences techniques, créatives et collaboratives
- Capacité à s'adapter aux changements et capable de travailler sous pression dans les délais convenus
- Maîtrise parfaite de l'anglais écrit et parlé
Motivations & intérêt :
La passion et l’ambition pour les jeux vidéos sont essentiels !
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Voice Designer
Reports to: Audio director
Responsibilities:
- Design and ownership of the voice pipeline in the game;
- Develop new techniques and processes to solve the challenges of getting world-class dialogue performances on screen;
- Collaborate and resolve problems across x-disiplinary teams to push the artistic development of vocal performances used in video game production;
- Actively find innovative workflows to simplify dialogue recording and implementation with a focus on quality - including methods for remote recording and direction;
- Continually document and update processes and procedures in a readable and accesible way;
- Engineer and schedule recording sessions where necessary;
- Direct dialogue recording sessions outside the office, when necessary;
- Champion accessibility features as they relate to dialogue and onscreen text or speech.
Experience & qualifications:
- College or university degree in sound recording, dramatic arts, game design and/or equivalent training or experience in Film, Television or Theater
- 3 to 5 years of industry experience in dialogue recording, performance direction, dialogue integration and dialogue tool pipeline authoring
- Experience working with actors, agents, engineers and performance directors in live recordings sessions
- Must have participated in at least one full multi-platform, large-scale dialogue-driven AAA videogame production, preferably on the current or next-gen console cycle
- At least 1 published video game title as the principal voice designer
Technical skills:
- Deep experience working with VO recording editing and exporting in Reaper and Nuendo, including handling BWF metadata
- Deep experience recording actors and perfomances, and an understanding of microphones and microphone techniques to achieve the desired result
- Thorough understanding of Loudness and compression dynamics
- Outstanding, collaborative, technical and design skills
- Excellent knowledge of various sound engines and how they handle dialogue (Wwise, fmod, etc.)
Interpersonal qualities:
- Ability to listen and propose improvements to existing systems
- Ability to work as part of a deeply collaborative, quality-focussed team
- Be able to balance technical, creative and collaborative skills
- Ability to adapt to changes and able to work under pressure within the agreeds timeframe
- Exceptional command of written and spoken English
Motivation & interest:
Passion & ambition for video games are essential!
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