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Concepteur.trice Principal.e de Niveau
2 years ago
Cloud Chamber est à la recherche d'un.e Concepteur.trice Principal.e de Niveau, inspiré.e et collaboratif.tive pour rejoindre notre équipe et contribuer à façonner le monde de BioShock. Si tu possèdes un sens développé de la façon dont les systèmes de jeu, la narration et la conception spatiale se combinent afin d’offrir aux joueurs des histoires mémorables dans un monde “bac à sable” immersif, tout en ayant à l’œil la clarté de la présentation qui permet une expérience intuitive pour le joueur, tu es peut-être la personne que nous cherchons. Nous apprécions les concepteurs.trices qui s'intéressent vivement à la manière dont les ingrédients de conception peuvent être exploités pour promouvoir et récompenser l'expérimentation et la maîtrise des joueurs, et qui aime utiliser tous les outils disponibles pour imprégner le contenu du jeu d'anecdotes. Nous recherchons quelqu'un qui s’implique et s'applique pour créer un contenu passionnant et dynamique qui donne vie à la narration du jeu.
Pour ce rôle de direction, nous recherchons quelqu'un qui soit stimulé par l'opportunité de gérer et d'encadrer une équipe de créateurs, qui favorise un espace collaboratif et créatif, et qui défende nos valeurs.
Fonctions du poste
- Gérer une équipe de concepteurs chargés de mettre en œuvre le contenu du jeu dans un monde immersif de type bac à sable.
- Superviser les groupes de travail multidisciplinaires pertinents dans le développement et la présentation des quêtes, des événements scénarisés et des mises en page.
- Identifier et mettre en œuvre des méthodologies et des flux de travail standard qui favorisent la cohérence et la qualité du contenu du jeu.
- Mettre en œuvre des stratégies de communication pour améliorer la pollinisation croisée des idées et le partage des connaissances entre les créateurs de contenu.
- Collaborer étroitement avec divers partenaires pour suivre la progression, la variété et le rythme du jeu.
- Soutenir et encadrer les concepteurs.trices dans leur progression de carrière.
- Travailler avec les producteurs.trices pour gérer les calendriers et les livrables importants.
Compétences, expérience et qualifications
- Tu as livré au moins un projet AAA en tant que designer senior ou principal, et tu as apprécié la complexité de la réalisation d'une idée, du concept à la livraison.
- Tu as de l'expérience dans la gestion des processus et sais montrer l'exemple.
- Tu es motivé.e et as le sens de la résolution des problèmes.
- Tu possèdes d’excellentes aptitudes en communication verbale, écrite et visuelle.
- Tu es capable de hiérarchiser les tâches et de gérer des priorités qui se font concurrence.
- Tu sais collaborer, avoir de la compassion et être authentique.
- Tu es curieux.se et enthousiaste à l'égard des théories de conception des jeux et de l'évolution de ce médium.
- Et bien sûr, nous recherchons une personne qui connaît, aime et joue aux jeux!
Nous sommes Cloud Chamber : une équipe collaborative d’esprits inspirés qui créent des jeux tous ensemble. Nous nous efforçons de créer des expériences de jeu uniques, divertissantes et profondes qui engagent le monde entier.
Nous croyons en la beauté et la force de la diversité, à la fois dans la composition du studio et dans la nature même de nos idées. Notre focus sur la communication ouverte et le bien-être au travail permet à chacun d'entre nous d’atteindre l'excellence dans notre travail et le bonheur dans nos vies.
Oh, nous avons presque oublié de mentionner que nous travaillons actuellement sur le prochain BioShock. Notre passion et notre amour pour cette franchise emblématique nous ont réunis. Le plaisir et la responsabilité de créer la prochaine itération d’un jeu aussi apprécié sont ce qui nous permet d’avancer.
Si tout cela te semble aussi excitant que pour nous, nous aimerions te rencontrer. Joins-toi à nous dans la création de mondes qui font vibrer les gens.
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