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Concepteur·trice de niveaux sénior / Senior Level Designer

Eidos
Montréal, Québec, Canada
11 months ago
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// ENGLISH VERSION WILL FOLLOW //

CONCEPTEUR.TRICE DE NIVEAUX S ÉNIOR

Relève de : Directeur.trice créatif.tive

Permanent – Temps-Plein

L’équipe

Au sein d’une équipe à taille humaine et en collaboration directe avec les membres de l’équipe Conception, ce rôle « de terrain » t’amènera à explorer et optimiser les piliers créatifs du jeu via des prototypes jouables.

Ce que tu vas faire

  • Exploration : Explorer et optimiser les piliers créatifs du jeu via des prototypes jouables en collaboration directe avec les membres de l’équipe Conception (Jeu, Art, Narration, Animation, Audio);
  • Direction : Au sein d'une équipe cœur, participer à créer et maintenir une vision ambitieuse de la conception de niveaux, adaptée au projet et poussant la créativité, en ligne avec les standards de l'industrie;
  • Direction : Valider avec la Conception de jeu que la courbe d’apprentissage et la jouabilité soient intéressantes et ce, tout au long du développement du projet;
  • Direction : Établir une fondation ferme et solide de lignes directrices et méthodologies créatives et les communiquer sous forme de directions claires aux membres et collaborateurs;
  • Équipe : Travailler à mettre en place, animer et/ou rédiger des processus efficaces de revues, de listes de contrôles et de recommandations nécessaires à la maintenance d’une direction efficace tout au long du développement du projet;
  • Équipe : Participer à la répartition des tâches et des responsabilités au sein de l’équipe de Conception de niveaux en tenant compte des compétences spécifiques de chacun.e;
  • Équipe : Participer à l’optimisation du système de planification et de suivi des tâches par les membres des équipes de production afin de s’assurer du bon suivi des besoins et des délais de production des niveaux.

Ce que tu apportes

  • 5+ années d’expérience dans l’industrie du Jeu vidéo en Conception de niveaux;
  • Bonnes connaissances d’ Unreal ;
  • Expérience multi-engins;
  • Expérience en « scripting » ou en prototypage rapide;
  • Expérience avec des logiciels type Office/Visio pour la documentation;
  • Excellente compréhension des phases de production;
  • Excellente culture de l’industrie du jeu vidéo et de son historique;
  • Bilinguisme français-anglais.

Encore mieux si tu as

  • Leadership, sens des responsabilités et des priorités;
  • Excellente communication et habileté à partager ses idées de façon claire;
  • Proactivité, collaboration et habileté à travailler avec différentes expertises;
  • Maturité pour recevoir et donner des critiques constructives;
  • Intérêt pour les expériences immersives.

Pourquoi te joindre à nous?

  • Horaire de travail flexible : Parce que les imprévus font partie de la vie quand on est malade ou on a besoin de journées personnelles;
  • Travail hybride: Parce qu’on s’est adapté à la nouvelle réalité;
  • Accès aux assurances collectives : Pour prendre soin de toi et de tes proches;
  • Accès au REER collectif : On pense à ton futur;
  • Accès à un service Télémédecine pour la famille : Pour éviter un agréable 24 heures à l’urgence ;
  • Système de bonis : On reconnait le travail accompli.

Viens créer de l’émotion avec nous!

// ENGLISH VERSION //

SENIOR LEVEL DESIGNER

Reports to: Creative Director

Permanent – Full-Time

The team

Within a human-sized team and in direct collaboration with the Design team members , this "field" role will lead you to explore and optimize the creative pillars of the game via playable prototypes.

What you will do

  • Exploration: Explore and optimize the creative pillars of the game via playable prototypes in direct collaboration with members of the Design team (Game, Art, Narration, Animation, Audio );
  • Direction: As part of a core team, participate in creating and maintaining an ambitious vision of level design, tailored to the project and pushing creativity, in line with industry standards;
  • Leadership: Validate with Game Design that the learning curve and playability are interesting throughout the development of the project;
  • Management: Establish a firm and solid foundation of creative guidelines and methodologies and communicate them as clear directions to members and collaborators;
  • Team: Work to establish, facilitate and/or write effective processes for reviews, checklists and recommendations necessary to maintain effective leadership throughout the development of the project;
  • Team: Participate in the distribution of tasks and responsibilities within the Level Design team taking into account each member’s specific skills;
  • Team: Participate in the optimization of production’s team task planning and monitoring system to ensure the proper tracking of l evel design needs and deadlines .

What you bring

  • 5+ years of experience in the video game industry in level design;
  • Good knowledge of Unreal;
  • Multi-engine experience;
  • Experience in scripting or fast prototyping;
  • Experience with Office/Visio type software for documentation;
  • Excellent understanding of the production phases;
  • Excellent knowledge of the video game industry and its history;
  • Bilingual French-English.

Even better if you have

  • Leadership, sense of responsibility and prioritization;
  • Excellent communication skills and ability to clearly share ideas;
  • Proactivity, collaboration and ability to work with different expertise;
  • Maturity to receive and give constructive criticism;
  • Interest in immersive experiences.

Why join us?

  • Flexible work schedule: because unexpected events are part of life when you are sick or need personal days;
  • Hybrid work: because we have adapted to the new reality;
  • Access to Groupe insurance: To take care of yourself and your loved ones;
  • Access to Groupe RRSPs: we think about your future;
  • Access to a telemedicine service for the family: to avoid a pleasant 24hours in the emergency room ;
  • Bonus system: we recognize the work accomplished .

Come and create emotion with us!

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