Concepteur.trice de niveaux, performance / Performance Level Designer
3 months ago
// ENGLISH VERSION WILL FOLLOW //
CONCEPTEUR·TRICE DE NIVEAUX, PERFORMANCE
Relève de : Concepteur·trice de niveaux, Performance en chef
Temps plein – Permanent
Ce que tu vas faire
- Responsable des moments de performance dans le jeu : de la conception papier, l'itération, le polissage au débogage ;
- Responsable des moments de performance dans le jeu : les moments de performance incluent l'intégration des actifs narratifs (dialogues, cinématiques), les événements scriptés (sur le joueur, l'IA, les animaux), les moments exotiques (marcher et parler avec les compagnons IA, les séquences rapides d'action...) ;
- Responsable des moments de performance dans le jeu : les moments de performance comprennent les actifs narratifs, l'animation, les effets visuels, le son et l'intégration de la caméra ;
- Responsable de l'intégration de la structure narrative : cinématiques, structure des missions, objectifs... ;
- Travailler en collaboration avec les équipes d'animation, d'art et de narration pour aider à affiner l'expérience du jeu et rendre les moments de performance plus "uniques" et atteindre un haut niveau de qualité de réalisation ;
- Travailler en collaboration avec la·les Conception·s de niveaux du contenu associé, et avec la Direction Technique pour s'assurer que les directives de design et techniques sont respectées.
Ce que tu apportes
- Diplôme collégial ou Universitaire en conception de niveaux, ou toute autre formation équivalente ;
- +3 ans d'expérience dans l'industrie du jeu vidéo en tant que Level Designer ou Event Scripter ;
- Minimum de 1 titre publié en tant que Level Designer ou Event Scripter ;
- Bonne connaissance du scripting et de l'IA (atout) ;
- Bonne connaissance des jeux axés sur la narration ;
- Sensibilité aux techniques de réalisation (caméra, pacing...) ;
- Expérience de l'utilisation d'outils d'édition de niveau, d'éditeurs et de pipelines standard de l’industrie ;
- Connaissance du moteur Unreal ;
- Bilingue (français et anglais).
Encore mieux si tu as
- Excellentes compétences en communication et facilité à illustrer ses propres idées sont essentielles ;
- Capacité à mener plusieurs tâches de front ;
- Excellente capacité à donner et à recevoir des conseils ;
- Compétences en matière de proactivité et d'engagement continu pour travailler avec différents départements (design, animation et tech) ;
- Capacité à travailler dans une équipe axée sur l'amélioration continue ;
- Capacité à apprendre et à partager ses connaissances personnelles ;
- Donner et recevoir des critiques constructives est attendu.
Pourquoi te joindre à nous?
- Horaire de travail flexible : Parce que les imprévus font partie de la vie quand on est malade ou on a besoin de journées personnelles;
- Travail hybride: Parce qu’on s’est adapté à la nouvelle réalité;
- Accès aux assurances collectives : Pour prendre soin de toi et de tes proches;
- Accès au REER collectif : On pense à ton futur;
- Accès à un service Télémédecine pour la famille : Pour éviter un agréable 24 heures à l’urgence ;
- Système de bonis : On reconnait le travail accompli.
Viens créer de l’émotion avec nous!
// ENGLISH VERSION //
PERFORMANCE LEVEL DESIGNER
Reports to: Lead Performance Level Designer
Permanent – Full-Time
What you will do
- Responsible for Performance moments in the game: from paper design, iteration, polish to debug;
- Responsible for Performance moments in the game: performance moments include narrative assets integration (dialogues, cinematics), scripted Events (on player, AI, animals), Exotic moments (walk and talk with AI companions, action driven fast sequences…);
- Responsible for Performance moments in the game: performance moments include narrative assets, animation, FX, sound and camera integration;
- Responsible of narrative structure integration: cinematics, mission structure, objectives…;
- Work in collaboration with the Animation, Art and Narrative teams to help refine the game’s experience and make performance moments more “unique” and reach a high level of realization’ quality;
- Work in collaboration with the Level Design·s of the related content, and with the Technical Direction to make sure the design and technical guidelines are respected.
What you bring
- University or college diploma in game design, or equivalent training;
- + 3 years of experience in the video game industry as a Level Designer or Event Scripter;
- Minimum of 1 published title as a Level Designer or Event Scripter;
- Good knowledge in scripting and AI (asset);
- Good knowledge of narrative driven games;
- Sensitivity to realization techniques (camera, pacing…);
- Experience using industry standard level editing tools, editors and pipelines;
- Knowledge of Unreal engine;
- Bilingual (French and English).
Even better if you have
- Excellent communication skills and the ability to exemplify one’s own ideas are essential;
- Ability to multitask;
- Excellent capability to give and receive advice;
- Skills in proactivity and continuous commitment to work with different departments (design, animation and tech);
- Ability to work in a team focused on continuous improvement;
- Ability to learn and share personal knowledge;
- Give and receive constructive criticism is expected.
Why join us?
- Flexible work schedule: because unexpected events are part of life when you are sick or need personal days;
- Hybrid work: because we have adapted to the new reality;
- Access to Groupe insurance: To take care of yourself and your loved ones;
- Access to Groupe RRSPs: we think about your future;
- Access to a telemedicine service for the family: to avoid a pleasant 24hours in the emergency room
- Bonus system: we recognize the work accomplished
Come and create emotion with us!
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