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Concepteur.trice de niveaux, Lore en chef / Lead Lore Level Designer
1 year ago
// ENGLISH VERSION WILL FOLLOW //
CONCEPTEUR.TRICE DE NIVEAUX, LORE EN CHEF
RELÈVE DE : PRODUCTRICE ASSOCIÉE
PERMANENT – TEMPS PLEIN
Ce que tu vas faire
- En étroite collaboration avec l’équipe de directeur.trices, superviser et encadrer la conception et l’implémentation des activité dans le monde ;
- En étroite collaboration avec l’équipe de directeur.trices, superviser et encadrer la conception et l’implémentation des différents villages et zones civilisées du jeu, leur population de personnages non jouables et les différentes interactions avec le.la joueur.euse ;
- En étroite collaboration avec l’équipe de directeur.trices, superviser et encadrer la conception et l’implémentation des différentes zone de narration environnemental ;
- En étroite collaboration avec l’équipe de directeur.trices, superviser et encadrer la conception et l’implémentation des différents puzzles ;
- Travailler en étroite collaboration avec les équipes artistiques, techniques, et narratives pour créer des activités de la narration environnementale et villages de qualité supérieure ;
- Mentorer l’équipe de conception de niveau, en leur fournissant des remarques et axes d’amélioration réguliers sur leur travail, et leur progression professionnelle, en organisant des rencontres de suivi et de révision de leur performance ;
- Supporter l’équipe de production et l’équipe de test, afin de préparer, suivre et organiser les cessions de test consommateur pour nos missions et villages ;
- Travailler en collaboration avec l’équipe de production afin d’établir la feuille de route pour chaque tâche requise pour la conception des activités et des villages ;
- Communiquer l’avancement de la conception des activités et des villages avec les différents directeur.trices du jeu, afin de présenter le progrès, les obstacles, préoccupations, risques et leur solutions potentielles ;
- Suivre et aider à l'élaboration des différents outils nécessaires à la création d’activité et de village ;
- Travailler en collaboration avec l'équipe de conception du jeu, le.la directeur.trice du jeu et le.la concepteur.trice de niveaux en chef pour atteindre la qualité de réalisation et les expériences de joueur désirées pour chaque activité et village ;
- Superviser la création des documents des activités et village et les maintenir à jour ;
- Communiquer les différents avancements, besoins, bloquants et informations pertinentes aux départements concernés par la conception des activités et des villages ;
- Établir les procédés, standards et les bonnes pratiques de création d’activité et de village.
Ce que tu apportes
- + 6 ans d’expérience dans le domaine du jeu vidéo en tant que Concepteur·trice de mission ;
- +1 an d’expérience à la position de Concepteur·trice de niveau et/ou mission en chef ;
- Expérience dans les principes fondamentaux de la conception de niveau, de mission, et leurs contraintes ;
- Expérience dans la conception de mission en monde ouvert est préférable ;
- Expérience dans la gestion et l’encadrement d’équipe, avec différents niveaux professionnels (junior, intermédiaire, sénior) ;
- Excellentes compétences en communication et facilité à illustrer ses propres idées sont essentielles ;
- Expérience en scripting et les prototypes rapides;
- Excellente connaissance technique des différentes étapes de production ;
- Excellente connaissance de la conception de monde ouvert et des défis technique qui s’y rattachent ;
- Bilingue (français et anglais).
Encore mieux si tu as
- Expérience de travail avec Unreal est préférable.
Pourquoi te joindre à nous?
- Horaire de travail flexible : Parce que les imprévus font partie de la vie quand on est malade ou on a besoin de journées personnelles ;
- Travail hybride: Parce qu’on s’est adapté à la nouvelle réalité ;
- Accès aux assurances collectives : Pour prendre soin de toi et de tes proches ;
- Accès au REER collectif : On pense à ton futur ;
- Accès à un service Télémédecine pour la famille : Pour éviter un agréable 24 heures à l’urgence ;
- Système de bonis : On reconnait le travail accompli.
Viens créer de l’émotion avec nous!
// ENGLISH VERSION //
LEAD LORE LEVEL DESIGNER
REPORTS TO: ASSOCIATE PRODUCER
PERMANENT – FULL TIME
What you will do
- In close collaboration with the Director team, oversee and supervise the design and implementation of the world's activities;
- Working closely with the director team, oversee and guide the design and implementation of the game's various villages and civilized areas, their non-playable character populations, and the various player interactions;
- In close collaboration with the director team, oversee and supervise the design and implementation of the various environmental story zones
- In close collaboration with the director team, oversee and supervise the design and implementation of the various puzzles
- Work closely with the artistic, technical, and narrative teams to create high quality environmental storytelling activities and villages;
- Mentor the level design team, providing them with regular feedback and areas of improvement on their work, and their professional progress, organizing follow-up meetings and reviewing their performance;
- Support the production team and the test team, in order to prepare, follow and organize consumer test sessions for our missions and villages;
- Work with the production team to establish the roadmap for each task required for the design of activities and villages;
- Communicate the progress of the design of activities and villages with the various game directors, in order to present the progress, obstacles, concerns, risks and their potential solutions;
- Monitor and assist in the development of the various tools required for the creation of activities and villages;
- Work collaboratively with the game design team, Game Director and Lead Level Designer to achieve the desired quality of execution and player experiences for each activity and village;
- Oversee the creation of activity and village documents and keep them up to date;
- Communicate progress, needs, blockers and relevant information to the departments involved in the design of activities and villages.
What you bring
- + 6 years experience in the video game industry as an Engagement Designer;
- +1 year experience as a Lead Level Designer and/or Mission Designer;
- Experience in the fundamentals of level and mission design and their constraints;
- Experience in open world mission design is preferred;
- Experience in managing and leading a team, with different professional levels (junior, intermediate, senior);
- Excellent communication skills and ability to illustrate one's own ideas are essential;
- Experience in scripting and rapid prototyping;
- Excellent technical knowledge of the different stages of production;
- Excellent knowledge of open world design and the technical challenges that go along with it;
- Bilingual (French and English).
Even better if you have
- Experience working with Unreal is preferred.
Why join us?
- Flexible work schedule: because unexpected events are part of life when you are sick or need personal days;
- Hybrid work: because we have adapted to the new reality;
- Access to Groupe insurance: To take care of yourself and your loved ones;
- Access to Groupe RRSPs: we think about your future;
- Access to a telemedicine service for the family: to avoid a pleasant 24hours in the emergency room;
- Bonus system: we recognize the work accomplished.
Come and create emotion with us!
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