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Concepteur·trice de jeux en Chef / Lead Game Designer
2 years ago
// ENGLISH VERSION WILL FOLLOW …//
Sommaire du poste :
Avec un profil combinant créatif et analytique, le·la Concepteur·trice de jeux en Chef est responsable de concevoir, implémenter et constamment raffiner des systèmes de jeu qui garderont nos joueurs engagés pour plusieurs années. Passionné·e de jeux mobile free-to-play, le·la candidat·e doit avoir une grande ambition pour créer dès aujourd’hui les jeux mobiles de demain.
Design de systèmes :
- Parfaitement comprendre les types de joueurs visés ainsi que leurs motivations, et l’impact sur les émotions et la psychologie de différents systèmes
- Avoir une excellente compréhension du segment de marché visé; faire de la veille active sur les compétiteurs directs ou indirects
- Concevoir des systèmes de jeu innovants, qui balancent accessibilité et profondeur afin de garder le joueur engagé sur plusieurs années; s’assurer que ces systèmes soient viables pour le business tout en proposant une expérience excitante pour le joueur
- Rédiger des documents de design clairs et concis qui expliquent en détail les systèmes conçus (objectifs, comparables, fonctionnement, spécifications, etc.)
- Collaborer avec l'équipe artistique afin que les mécaniques aient un visuel et un thème qui respectent et enrichissent la thématique du jeu
- Superviser l'implémentation de ces systèmes et travailler avec les autres équipes afin d'assurer une excellente qualité d'exécution
- Superviser l’économie dans le jeu et l’équilibre des systèmes et itérer sur ces derniers grâce aux retours BI
- Régulièrement revisiter les systèmes existants et leur implémentation pour s'assurer de leur qualité et leur performance
- Être garant d’une excellente expérience du joueur (« player journey »)
Processus et gestion :
- Maximiser la méthodologie de travail, autant que les processus utilisés
- Mettre en place des pipelines designs, s'assurer que ceux-ci soient respectés et les améliorer proactivement
- Planifier et attribuer les tâches aux membres de l'équipe de design, être garant de la livraison à qualité et en heure des systèmes
- Encadrer les membres de l'équipe design, leur donner de la rétroaction sur leur travail et travailler avec eux pour qu’ils s’épanouissent professionnellement
Expérience et qualités requises :
- Diplôme en Game Design ou expérience connexe
- Un minimum de 6 ans d'expérience dans l'industrie du jeu vidéo
- Expérience dans le free-to-play, avec plusieurs jeux mobiles publiés
- Organisé·e et structuré·e
- Capacité à comprendre l’ensemble des systèmes du jeu de manière holistique
- Souci du détail et de la qualité
- Expérience dans la planification et la gestion d'un projet sont un plus
- Connaissance pratique de Unity est un plus
Qualités interpersonnelles :
- Excellente capacité à communiquer une vision, à entraîner et à mobiliser une équipe
- Excellente capacité d’écriture et présentation de ses idées de manière synthétique et structurée
- Capable de maintenir un haut niveau de communication avec les autres départements (technique, UX, artistique, etc.)
Motivation et intérêts :
De la passion et de l’ambition pour les jeux vidéo mobiles F2P sont essentielles!
// ENGLISH VERSION //
Summary:
With a profile that combines creative and analytical skills, the Lead Game Designer is responsible for designing, implementing and constantly refining game systems that will keep our players engaged for years to come. Passionate about free-to-play mobile games, the candidate must have great ambition to create the mobile games of tomorrow, today.
Features design:
- Fully understand the types of players targeted as well as their motivations, and the impact on the emotions and psychology of different features
- Have an excellent understanding of the target market segment; keep active watch on direct or indirect competitors
- Design innovative game features, which balance accessibility and depth in order to keep the player engaged for several years; ensure that these features are viable for the business while providing an exciting experience for the player
- Write clear and concise design documents that explain in detail the designed features (goals, baselines, operation, specifications, etc.)
- Collaborate with the art team so that the mechanisms have a visual and a theme that respect and enrich the thematic of the game
- Supervise the implementation of these features and work with other teams to ensure excellent quality of execution
- Monitor in-game economics and feature balance and iterate over them with BI feedback
- Regularly revisit existing systems and their implementation to ensure their quality and performance
- Guarantee an excellent player experience ("player journey")
Process and management:
- Maximize the work methodology, as well as the processes used
- Set up design pipelines, ensure that they are respected and proactively improve them
- Plan and assign tasks to members of the design team, ensure delivery of features on time and their quality
- Coach design team members, give them feedback on their work and work with them to grow professionally
Experience and qualities required:
- Degree in Game Design or related experience
- A minimum of 6 years of experience in the video game industry
- Experience in free-to-play, with several published mobile games
- Organized and structured
- Ability to understand all game systems holistically
- Attention to detail and quality
- Experience in planning and managing a project is a plus
- Working knowledge of Unity is a plus
Interpersonal qualities:
- Excellent ability to communicate a vision, coach and mobilize a team
- Excellent writing skills and presentation of ideas in a synthetic and structured manner
- Able to maintain a high level of communication with other departments (technical, UX, art, etc.)
Motivation and interests:
Passion and ambition for F2P mobile video games are essential!
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