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Concepteur·trice de jeu en chef / Lead Game Designer
2 years ago
// ENGLISH VERSION WILL FOLLOW ...//
Concepteur · trice de jeu en chef
Relève de : Producteur Associé
Permanent - Temps plein
Responsabilités :
- Participer au développement et à la croissance créative de l’un de nos nouveaux jeux : Space Invaders AR;
- Participer à la définition et l’implémentation de la vision du jeu touchant l’histoire, le marché cible, les émotions et les mécaniques de jeu;
- Designer et implémenter une stratégie qui va maximiser l’engagement, la rétention et la monétisation des joueurs;
- Valider que la courbe d’apprentissage et la jouabilité soient intéressantes et engageantes tout au long du développement du projet;
- Travailler en collaboration avec les différents départements (Art, Programmation, Audio, Marketing...) afin de s’assurer que tous les éléments supportent la vision du jeu;
- Mener une équipe de concepteur trice·s , répartir les tâches pour chacun ·e d’eux /elles et aider à atteindre les objectifs définis par l’équipe créative et de production;
- Être le/la garant e du haut niveau de création et de la rigueur de conception;
- Présenter les concepts aux parties-prenantes et déterminer les meilleures actions pour répondre aux attentes;
- Agir en tant que mentor et guide au sein de l’équipe de conception : performance, développement et coaching.
Expériences & qualifications :
- 9+ années d'expérience en tant que Concepteur · trice de jeu dans l’industrie du Jeu vidéo. Expérience en gestion d’équipe, un fort atout;
- Maîtrise des principes de conception de jeu;
- Bonnes connaissances des nouveaux paradigmes de l'engagement, de rétention et de monétisation ainsi que de conception de jeux traditionnels.
Qualités interpersonnelles :
- Excellentes capacités à communiquer et à illustrer ses idées;
- Habileté à performer sur plusieurs tâches et collaborer avec différentes équipes à la fois;
- À l’aise dans une équipe orientée vers l’innovation;
- Habileté à apprendre et partager ses connaissances;
- Habileté à donner et recevoir des critiques constructives.
Motivations & intérêts :
- De la passion et de l’ambition pour le Jeu vidéo sont essentielles!
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// ENGLISH VERSION //
Lead Game Designer
Reports to: Associate Producer
Permanent - Full-time
Responsibilities:
- Parti cipate in the development and growth of one of our new games: Space Invaders AR;
- Participate in the definition and implementation of the vision of the game including its history, target market, emotions and gaming mechanics;
- Design and implement a strategy that will maximize the engagement, the retention and the monetization of the players;
- Validate that the learning curve and the gameplay is interesting and engaging, throughout the development of the project;
- Work and collaborate with all other departments (Art, Programming, Audio, Marketing...) to ensure that every element supports the vision of the game;
- Lead a team of designers, setting tasks for each designer to help achieve the goals set by the creative and production team;
- Ensure that creative intent is maintained and upheld within the detailed design;
- Present designs to stakeholders and determine the best course of action and next steps to answer the expectations;
- Provide mentorship and guidance for design team including: performance goal setting, growth opportunities and coaching.
Experience & Qualifications:
- 9+ years of experience in Game Design in the Video game industry. Experience in team management, a strong asset;
- Mastering game design principles;
- Good knowledge of the new paradigm of engagement, retention and monetization as well as classic games design.
Interpersonal Qualities:
- Excellent communication skills to illustrate ideas;
- Ability to perform multiple tasks and collaborate with various teams in the same time;
- At ease in a team innovation-oriented;
- Ability to learn and share knowledge;
- Ability to give and receive constructive feedback.
Motivation & Interests:
- Passion and ambition for Video game are essential!
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