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Titre : Concepteur·trice de j eux
Fonctions :
- Participer au développement et à la croissance créative des projets;
- Collaborer avec le.la designer / directeur.trice créatif afin de définir l’histoire, les thèmes et différentes mécaniques, et l’expérience de jeu global ;
- Implémenter, équilibrer et affiner les mécaniques de jouabilité et améliorer leur développement avec l'aide des autres équipes tout au long de la production;
- Rédiger et maintenir à jour les documents de Conception du jeu, et apporter des modifications aux systèmes déjà en place afin de les améliorer;
- Travailler en collaboration avec les Concepteur.trices de niveaux afin de s’assurer que les mécaniques et tous les éléments du jeu dans chacun des niveaux soient bien représentés;
- Travailler et coopérer avec tous les autres services (audio, art, animation, Code, le marketing, etc ) afin de s’assurer que la conception et la mise en œuvre s’effectuent de manière harmonieuse ;
- Être un.e réel.le expert.e, en charge des différents systèmes de jeu, et être une véritable personne ressource pour l’ensemble des membres de l’équipe.
- Être techniquement compétent.e et avoir une réelle passion créative
Expérience et qualités requises :
- 3-5 ans dans l’industrie du jeu vidéo dans un rôle de conception
- Éducation formelle en Conception de jeu ou expérience pertinente;
- Minimum de 1 titre publié, préférablement sur mobile ou tablette
- Capacité à prendre en charge les systèmes de jeu de leur conception à la mise en marché du titre.
- Capable de comprendre le nouveau paradigme de l'engagement et de la rétention du joueur ainsi que l’aspect de la monétisation, tout autant que la conception de jeux classiques.
- Excellent anglais écrit et parlé.
Habiletés techniques
- Connaissances des principes de conception de jeu
- La connaissance d’ Unity est un prérequis
- La connaissance d’un langage de script est aussi un atout
Qualités interpersonnelles
- Passion, motivation, énergie et enthousiasme sont essentiels.
- Excellentes habiletés de communication ainsi qu’une facilité à illustrer ses idées sont essentielles;
- Une capacité d’effectuer plusieurs tâches;
- De la collaboration avec les différents métiers (design, animation et programmation);
- À l’aise dans une équipe orientée sur l’amélioration constante;
- Une capacité d’apprendre et de partager ses connaissances;
- De la maturité pour donner et recevoir des critiques constructives est attendue.
- Porter une attention particulière aux détails et à la qualité
Motivation et intérêts
- Connaissance approfondi du monde des jeux vidéo;
- Esprit d’analyse aiguisé capable d’identifier tout problème de conception;
- Volonté de vouloir changer le monde en créant des expériences de jeu inoubliables.
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// ENGLISH VERSION //
Title : Game Designer
Functions :
- Participate in the development and evolution of creative projects.
- Collaborate with the Lead Designer / Creative Director on the theme, mechanics, story and overall fun-factor of the game.
- Implement, balance and polish gameplay mechanics, and enhance their development with other teams throughout production.
- Write and maintain design documentation, and also iterate on existing systems to make them shine.
- Work iteratively with the Level Designer to ensure all game mechanics are being showcased and that all game elements are implemented as intended.
- Work and cooperate with all other services in game development (audio, art, animation, code, marketing etc ) to ensure every game element supports the design and smooth implementation of that design.
- A champion and key owner of many game systems. A real “go to” member of the team.
- Both technically proficient and passionately creative.
Experience and qualifications :
- 3 to 5 years in the video game industry in a design role.
- Formal education in Game Design or related experience.
- Minimum of 1 published title, preferably mobile / tablet.
- Ability to take ownership of game systems and their design from concept through to delivery.
- Able to understand the new paradigm of engagement, retention and monetization, as well as classic games design.
- Excellent knowledge of written and spoken English.
Technical Abilities
- Knowledge of the principles of game design.
- Working knowledge of Unity a requirement.
- Scripting experience also a bonus.
Interpersonal Qualities
- Passion, motivation, drive and enthusiasm are essential.
- Excellent communication skills .
- Ability to perform multiple tasks with multiple other disciplines.
- At ease in a team oriented environment.
- Ability to learn and share knowledge.
- Maturity to give and receive constructive criticism.
- Attention to detail and quality.
Motivation and interests
- Robust knowledge of video games and its changing landscape.
- Analytical mind, able to deconstruct any design related problem.
- Willingness to want change the world by creating unforgettable game experiences.