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Concepteur(trice) UX/UX Designer - Beenox
3 years ago
Job Title:
Concepteur(trice) UX/UX Designer - BeenoxRequisition ID:
R000739Job Description:
(English version bellow)
Beenox est un studio de développement de jeux vidéo créé en 2000. Situé dans la belle ville de Québec, au Canada, Beenox est une filiale à part entière d’Activision Publishing Inc., chef de file mondial dans le développement interactif.
Le studio est fier de contribuer au développement des célèbres franchises Call of Duty et Crash Bandicoot. Par le passé, Beenox a également pris part au succès des franchises Skylanders, Spider-Man et Guitar Hero.
Chez Beenox, on sent qu’on fait partie d’un groupe qui nous ressemble, avec qui il fait bon travailler. Notre studio est un monde ouvert où il est facile d’entretenir une discussion avec tout le monde, incluant les co-directeurs du studio. Au final, chaque personne apporte sa touche unique à des projets qui dévoilent leur talent au monde entier.
On peut dire que le jeu vidéo, on a ça dans le sang!
CE QUI VOUS ATTEND DANS CE RÔLE :
En tant que Concepteur(trice) UX, vous serez appelé à contribuer au développement d’une expérience de qualité à nos joueurs. Vous accomplirez ceci en mettant de l’avant une approche centrée sur l’utilisateur, basée sur des principes de psychologie humaine, d’observation utilisateur (user-tests) et de règles de composition d’écran.
Plus spécifiquement, vous devrez vous assurer que l’expérience et l’immersion de l’utilisateur soient fidèles aux intentions du design et vous serez responsable de déceler les points de frictions potentiels en lien avec l’ergonomie ou la communication au joueur, tant au niveau visuel que fonctionnel. Il sera attendu de vous que vous proposiez des pistes de solutions à ces problématiques.
VOUS AUREZ À :
- Analyser les besoins UI/UX du jeu selon l’utilisateur type, la direction du jeu, l’évolution du marché et les standards de l’industrie notamment pour établir l’équilibre entre l’innovation et les conventions;
- Développer les divers éléments de l’interface utilisateur du jeu (HUDs, tutoriaux, menus, etc.) en étroite collaboration avec l’équipe UI et Design sous forme de flow, de wireframe et de prototypes interactifs, afin de tester les propositions.
- Concevoir la structure et le parcours utilisateur des interfaces du jeu en s’assurant de maintenir une hiérarchie d’information et une communication claire;
- Documenter méthodiquement les systèmes liés aux interfaces et l’expérience utilisateur (UX) pour l’équipe de développement;
- Assurer la bonne implémentation et tester l’intégration des fonctionnalités dans le jeu;
- Travailler en étroite collaboration avec les concepteurs(trices) UI, les concepteurs(trices) de systèmes ou de jeu, ainsi que les programmeurs(euses);
- Participer activement aux rencontres de révision qualitatives.
- Itérer rapidement en fonction des rétroactions des utilisateurs ou soulevées par l’équipe de développement.
VOUS ÊTES:
Diplômé ou expérimenté: vous détenez un diplôme universitaire en design graphique ou en design d’interaction et vous avez un intérêt marqué pour l’industrie des jeux vidéo. Vous avez de l’expérience dans un studio de jeux vidéo ou l’équivalent, à titre de Concepteur(trice) UX ou équivalent (atout);
Compétent : vous êtes efficace et méthodique et vous comprenez les enjeux techniques lié au développement de jeux, notamment au niveau des engins/éditeurs de jeu (atout);
Informé : vous êtes au fait des nouveautés en matière de UX et vous vous faites un devoir de rester à jour. Vous êtes également au fait des nouveautés et tendances de l’industrie du jeu vidéo (atout);
Versatile: vous êtes à l’aise avec le prototypage et l’itération rapide en fonction du feedback reçu. Vous êtes à l’aise avec Axure, Adobe XD, Sketch, Photoshop (ou autres logiciels de création de flowcharts , wireframes ou mock-ups fonctionnels). Vous avez des connaissances de base en programmation ou scripting (atout);
Joueur d’équipe : vous aimez travailler en collaboration avec une équipe multidisciplinaire. Vous êtes en mesure de communiquer efficacement avec des individus aux profils variés, tant en anglais qu’en français;
Débrouillard : vous êtes motivé par l’apprentissage de nouveaux outils internes et vous ne vous découragez pas devant le changement régulier;
Bilingue: Vous avez une très bonne compréhension du français et de l’anglais tant à l’oral qu’à l’écrit.
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Beenox is a video game development studio created in 2000. Located in beautiful Quebec City, Canada, Beenox is a wholly-owned subsidiary of Activision Publishing Inc., one of the world’s top game publishers.
The studio is proud to contribute to the development of the Call of Duty video game franchise. Beenox has also contributed to the resounding success of the Crash Bandicoot, Skylanders, Spider-Man, and Guitar Hero franchises.
As members of the Beenox family, we feel as if we’re part of a group of like-minded people who are great to work with. Our studio is a real open world where it’s easy to have discussions with everyone, including our studio co-heads. Here everyone brings their own unique touch to projects that showcase their talent on a global stage.
You could say that video games are in our blood!
HERE'S WHAT AWAITS YOU IN THIS JOB:
As a UX Designer, you’ll be asked to contribute to the creation of a top-quality user experience for our players. You will achieve this objective by promoting an approach centered around the user, based on human psychology principles user observations (user tests) and graphic design guidelines.
You’ll have to ensure that the experience and immersion of the user are aligned with the game design intents. Plus, you’ll oversee the identification of potentials friction points related to ergonomics or player communication, both from a visual and functional standpoint. You will be responsible for coming up with potential solutions to those issues.
YOU’LL NEED TO:
- Analyze the game’s UI/UX needs based on the type of user, game direction, market trends and industry standards and adapt it to find the right balance between innovation and conventions;
- Develop various game UI elements (HUDs, tutorials, menus…) while working closely with the UI and Design teams in a Wireframe form;
- Design the structure and user flow of interface elements while ensuring a good information hierarchy and a quality player communication;
- Document systems related to interfaces and user experience (UX) for the development team;
- Test various possible options of game UI elements by creating functional prototypes;
- Ensure to implementing and integrating some functionalities in-game;
- Work closely with UI Designers and Programmers to ensure the quality of the product;
- Participate actively in build reviews and iterate quickly based on the feedbacks.
YOU ARE:
Graduated or experienced: You have a Bachelor Degree in Graphic Design, in Interaction Design or any relevant field. You have experience in game development as UX Designer or equivalent (asset);
Competent: You are efficient and work meticulously. You have a great understanding of the technical constraints of game development (including game engines and game editors) (asset) ;
Informed: You‘ve kept up with the latest innovations in UX and you make it your business to stay up to date. You also are more than aware of the latest gaming trends. You follow the Call of Duty series closely and you understand its essence (asset);
Versatile: You’re proficient with prototyping and rapid iterations based on feedback. You are especially at ease with Axure, Adobe XD, Sketch, Photoshop and other flowcharts, wireframes and functional mock-ups software. You also have basic skills in scripting or programming (asset);
Team player: You like to work in in collaboration with a multidisciplinary team. You communicate effectively with people of various backgrounds – both in English and French;
Resourceful: You’re keen to learn how to use new internal tools and you don’t get discouraged when faced with regular change;
Bilingual: You have a very good knowledge of French and English both spoken and written.
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