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Concepteur.trice Principal.e Combat
1 year ago
Cloud Chamber est à la recherche d'un.e Concepteur.trice Principal.e Combat, compétent.e et accompli.e pour rejoindre notre studio et diriger une équipe chargée de créer un gameplay de combat à la pointe de l'industrie. Tu seras l’expert.e principal.e de l'équipe dans ce domaine et tu montreras l’exemple au reste du studio par ta capacité à inspirer et à créer un contenu incroyable et convaincant. Tu possèdes une grande expérience que tu souhaites partager avec l'équipe qui t’entoure et tu es enthousiaste à l'idée de repousser les limites et d'expérimenter avec le gameplay. Tu nous aideras à donner vie à un monde fantastique avec une expérience narrative et systémique étonnante.
Pour ce poste de Lead , nous recherchons quelqu'un qui soit stimulé par l'opportunité de gérer et d'encadrer une équipe de créateurs, de favoriser un espace collaboratif et créatif, et qui défendra nos valeurs.
Détails du poste :
- Gérer une équipe de concepteurs.trices chargé.e.s de mettre en œuvre du gameplay de combat dans un monde sandbox immersif.
- Superviser les pods de travail pluridisciplinaire dans le développement et la présentation du gameplay de combat.
- Identifier et mettre en œuvre les meilleures pratiques et les flux de travail propices à la cohérence et à la livraison du contenu du jeu au sein de ton équipe.
- Mettre en place des stratégies de communication pour améliorer la pollinisation croisée des idées et le partage des connaissances entre créateurs.trices de contenu.
- Collaborer étroitement avec diverses parties prenantes pour suivre la progression, la variété et le rythme du jeu.
- Soutenir et encadrer les concepteurs.trices dans leur évolution de carrière.
- Travailler avec les producteurs.trices pour gérer les calendriers et les livrables.
- S'approprier le développement des systèmes de combat et le gameplay des rencontres ( encounters ) en jeu.
- Développer un paradigme de combat FPS qui soit accessible, satisfaisant et qui permette un haut degré d'expression et d'expérimentation du joueur dans un monde hautement réactif.
- Faire preuve de créativité : aller au-delà du conflit direct en jeu, penser aux différents styles de jeu afin de concevoir des rencontres ( encounters ) qui peuvent être résolues grâce à l'ingéniosité des joueurs.
Compétences, expérience et qualifications :
Tu aimes que les joueurs puissent exprimer leurs personnalités au travers du gameplay, et tu es enthousiaste par les expériences et le design émergent. Tu es adepte d’une bonne conception des rencontres en jeu ( encounters ), et tu comprends comment l'IA, l'espace tactique et les actions des joueurs peuvent se combiner pour créer de la magie dans des contextes scénarisés et non-scénarisés.
- Posséder une expérience en tant que Lead : savoir gérer des processus et des personnes, et appliquer un style de direction par l’exemple.
- Avoir livré de préférence deux jeux AAA, ou au moins un titre AAA en tant que concepteur.trice combat.
- Avoir une expérience avérée dans l'exécution d'une idée, du concept à la livraison.
- Savoir s’auto-motiver, être proactif.ve et orienté.e vers les solutions.
- Posséder d’excellentes compétences en communication écrite, verbale et visuelle.
- Vouloir et savoir travailler dans un environnement étroitement collaboratif.
- Connaître les tendances actuelles des jeux en matière de technologie.
- Avoir un amour profond pour les jeux, avec un réel désir de faire avancer ce média.
Nous sommes Cloud Chamber : une équipe collaborative d’esprits inspirés qui créent des jeux tous ensemble. Nous nous efforçons de créer des expériences de jeu uniques, divertissantes et profondes qui engagent le monde entier.
Nous croyons en la beauté et la force de la diversité, à la fois dans la composition du studio et dans la nature même de nos idées. Notre focus sur la communication ouverte et le bien-être au travail permet à chacun d'entre nous d’atteindre l'excellence dans notre travail et le bonheur dans nos vies.
Oh, nous avons presque oublié de mentionner que nous travaillons actuellement sur le prochain BioShock. Notre passion et notre amour pour cette franchise emblématique nous ont réunis. Le plaisir et la responsabilité de créer la prochaine itération d’un jeu aussi apprécié sont ce qui nous permet d’avancer.
Si tout cela te semble aussi excitant que pour nous, nous aimerions te rencontrer. Joins toi à la création de mondes qui font vibrer les gens.
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