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Concepteur technique
3 years ago
Description du poste
Le titulaire de ce poste est à la base un Game ou un Level Designer, reconnu pour ses aptitudes techniques.
Au sein d’une équipe de production design ou multidisciplinaire, il est responsable de créer et implémenter des éléments design complexes, techniques et/ou systémiques dans le jeu.
Agissant comme référence technique sur son équipe, il aide, soutient et conseille ses pairs, au besoin. Il peut aussi être appelé à devenir l’expert technique du projet sur un élément précis du jeu.
Responsabilités :
Selon le projet et le contexte, les fonctions principales et habituelles de cet emploi peuvent être :
- Être responsable de la réalisation et l’implémentation des éléments techniques d’une feature complète du jeu de façon autonome en collaborant étroitement avec les DTs, programmeurs ou d’autres métiers ;
- Agir en tant qu’expert technique sur ce sujet précis, et dans ce cadre être en charge (avec l’approbation du DT design) des outils, de la documentation, et du support technique ainsi que de l’identification et la diffusion des meilleures pratiques;
- Participer à l’optimisation et la validation des données en s’assurant de faire respecter par ses collègues les normes techniques pour son sujet d’expertise tout en tenant compte des contraintes budgétaires ;
- Participer au debug avancé des données jusqu’à la toute fin de la production ;
- Donner du feedback périodique aux DTs Design, comme des suggestions d’amélioration des outils et méthodes, bugs rencontrés, etc.
- Participer aux tests de nouvelles features ou outils en tant qu’expert utilisateur avant qu’elle ne soit déployée au reste de l’équipe ;
- Effectuer des tâches de production au sein d’une équipe en tant que Game ou Level Designer et prototyper des features gameplay pendant la conception du jeu ;
- Designer et implémenter dans le jeu des éléments design plus complexes, plus abstraits, présentant un certain challenge technique, ou ayant des répercussions sur l’ensemble du jeu ;
- Effectuer toutes autres tâches connexes.
Qualifications
Formation :
AEC en level design ou toute autre formation pertinente.
Formation en programmation (un atout).
Expérience pertinente :
- 3 ans d’expérience et plus à titre de level ou game designer.
- Avoir au moins une production de jeu à son actif.
Habiletés et connaissances :
- Game-Designer ou Level-Designer au profil davantage technique que créatif
- Être curieux: avoir la passion de comprendre comment les choses fonctionnent
- Bonnes capacités d’analyse et de résolution de problèmes
- Bonnes capacités d’adaptation, d'autonomie et de proactivité
- Être structuré, consciencieux et efficace
- Bonne capacité à exprimer clairement ses idées (à l’écrit et à l’oral)
- Facilité à comprendre et communiquer en langage technique
- Être orienté vers l'utilisateur
- Expérience avec différents engins et/ou plateformes (un atout)
- Expérience avec plusieurs logiciels de création 2D/3D (un atout)
- Expérience en programmation/scripting (un atout)
- Connaissance de la Suite Office
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