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Concepteur·rice de niveaux - Senior
25 days ago
Description du poste
La personne titulaire de ce poste est responsable de créer et implémenter des lieux inspiré de la vision monde et la direction créative.
Ce que vous ferez
- Comprendre le rôle de ses lieux dans l’expérience globale du jeu via la vision de la Direction créative;
- En collaboration avec les membres de la famille d'artiste de niveaux, s’assurer que le flow , le timing et le pacing des environnements respectent le positionnement dans la progression du jeu. Il en va également de la distribution des éléments de variété;
- Prototyper la structure des événements, établir les tracés ( layout ) et proposer une utilisation des moyens interactifs et non interactifs afin de créer l’émotion voulu pour le joueur;
- Communiquer le résultat du prototype aux autres métiers afin de valider les intentions et faire évaluer la faisabilité technique (auprès de la Direction Technique Design) et la qualité des maps (via la Direction level design);
- Travailler en synergie avec les Concepteurs de niveaux (quête) et les artistes de niveaux pour s’assurer que la jouabilité du niveau et son aspect graphique se renforcent l’un et l’autre;
- Intégrer au fur et à mesure de l’avancement du projet l’ensemble des éléments produits dans ses environnements (nouveau gameplay , IA, son, etc.);
- Anticiper les enjeux techniques et, au besoin, corriger les bogues entrés dans la base de données par les testeurs;
- Effectuer toutes autres tâches connexes.
Qualifications
Ce que vous apportez à l'équipe
- Un diplôme en conception et réalisation de niveaux de jeux vidéo ou toutes autres formations équivalentes;
- Minimum de 5 ans d’expérience en conception et réalisation de niveaux de jeux vidéo ou toutes autres expériences pertinentes;
- Capacité à bien travailler en équipe;
- Faire preuve de créativité;
- Sens critique et d’analyse;
- Faire prevue de rigueur et de structure;
- Être orienté·e vers l’utilisateur·rice.
Informations complémentaires
Ce qu’il faut nous envoyer
- Votre CV mettant en valeur votre formation, vos expériences, vos compétences et, s’il y a lieu, vos jeux livrés.
Travailler chez Ubisoft signifie
- Un mode de travail hybride et flexible, 6 semaines de vacances dès votre première année, un congé parental enrichi, un gym Ubi directement dans nos bureaux, un programme d’assurances collectives complet, l’accès aux services complets de télémédecine Dialogue, un REER avec contribution d’Ubisoft, un programme de bonification avantageux, des mesures concrètes pour assurer le droit à la déconnexion, l’option de travail à temps partiel et bien plus. Cliquez ici pour connaître tous les détails.
- Joindre les rangs d’une équipe de 21 000 collaborateur·trices d'Ubisoft, réparti·es sur plus de 40 sites à travers le monde, sont lié·es par une mission commune : enrichir la vie des joueur·euses par des expériences de jeu originales et mémorables. Leur énergie et leur talent ont permis de donner vie à de nombreuses franchises acclamées telles que Assassin's Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, et bien d'autres à venir;
- Travailler pour un employeur équitable, pour qui la diversité est une priorité. Aucune discrimination n’est faite à l'égard de la race, de l'origine ethnique, de la religion, du sexe, de l'orientation sexuelle, de l'âge ou de l'état de santé.
Description de l'entreprise
Fondé en 2005 et fort d'une équipe de plus de 600 talents créatifs, passionnés et novateurs, Ubisoft Québec est maintenant parmi les leaders de l'industrie. Impliqué sur la franchise Assassin's Creed depuis 2010, notre studio a assumé le leadership d'Assassin's Creed Odyssey ainsi que Immortals Fenyx Rising, et développe maintenant Assassin's Creed Codename RED.
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