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Concepteur (ou conceptrice) sénior(e) de combat
2 years ago
Phoenix Labs est à la recherche d’une personne pour le poste de concepteur sénior de combat pour son jeu phare Dauntless, qui travaillera principalement à l’équilibrage et au raffinement du jeu, ainsi qu’à l’expansion des systèmes de combat existants par le biais de la création de contenu.
Le candidat retenu devra être passionné par les jeux d’action à personnages et par les jeux de combat au corps à corps à la troisième personne; il devra également posséder un excellent jugement pour l’équilibre et la convivialité du jeu. Il devra démontrer une aptitude, une expérience et une passion de haut calibre pour l’équilibrage et le raffinement d’une grande gamme de scènes et de systèmes de combat dans un environnement en direct.
Les candidats doivent vivre suffisamment près du Studio de Vancouver pour s’y rendre quotidiennement. Il s’agit d’un poste permanent à temps plein. Ce poste ne convient pas au télétravail.
Fonctions :
- Il collabore avec l’équipe de conception, les animateurs, les concepteurs sonores et les artistes d’effets spéciaux pour concevoir, créer des prototypes et mettre en place de nouveaux contenus liés au combat pour nos joueurs.
- Vous devrez cerner les meilleurs contenus correspondant aux catégories de contenu établies (p. ex., « quelle arme exotique Skarn devrait-il octroyer? ») et être à l’avant-garde du choix des nouveaux outils et des activités qui sont offerts aux Slayers.
- Il s’agit d’un poste directement impliqué dans le moteur de jeu. Bien que des concepts sur papier et des prototypes temporaires puissent vous aider à explorer de nouvelles idées, vous aurez la responsabilité d’implémenter vos concepts dans un format directement livrable aux joueurs.
- Vous appliquerez également un processus itératif d’équilibrage continu en évaluant les impressions des joueurs, en examinant des données de télémétrie et en proposant et en implémentant des améliorations et des correctifs.
Exigences :
- Au minimum 5 ans d’expérience en développement de jeux vidéo dans des fonctions de conception et de scriptage de la jouabilité.
- Capacité à cerner de manière indépendante des variables précises et subtiles afin d’améliorer l’expérience de combat.
- Esprit d’initiative et capacité à bien travailler dans une équipe créative.
- Excellentes aptitudes de communication.
- Capacité à recevoir et à fournir des critiques constructives.
Atouts :
- Expérience avec Unreal Blueprints.
- Capacité à utiliser Unreal pour créer des prototypes de concepts en utilisant des effets, des animations et des sons temporaires.
Qui sommes-nous:
Phoenix Labs est une société multinationale de jeux vidéo avec la connexion en son cœur. Dauntless, notre titre phare, a été le tout premier jeu à être lancé avec un crossplay complet et une progression croisée, et nous travaillons déjà sur plusieurs nouveaux projets et façons de rassembler les gens.
Dans nos studios, l’histoire est la même. Notre travail d’équipe, notre transparence et notre optimisme nous permettent de rester concentrés sur ce qui compte, et nous travaillons dur pour tenir notre promesse centrale que les gens sont la fin, pas les moyens.
Phoenix Labs a son siège social à Vancouver, en Colombie-Britannique, et des studios à Montréal, Los Angeles et San Mateo. Nous sommes soutenus par Garena, notre partenaire de longue date en Asie du Sud-Est.
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