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Concepteur de systèmes Senior / Senior System Designer
1 year ago
Ludia – une entreprise Jam City
Fondé à Montréal en 2007, et acquis par la société de divertissement mobile primée Jam City en 2021, Ludia est un des studios leaders du jeu vidéo mobile au Canada. Notre ambition : être au cœur de la vie des gens, attiser la flamme de leur imaginaire et avoir un impact positif dans leur quotidien. C’est pourquoi nous travaillons main dans la main avec les plus grandes licences de divertissement au monde et que chaque jour est dédié à créer le meilleur des jeux mobiles.
Ludia – A Jam City Company
Founded in Montreal in 2007 and acquired by award-winning mobile entertainment company Jam City in 2021, Ludia is one of Canada's leading mobile video game studios. Our ambition: to become a part of everyone’s life, to spark the flame of their imagination and make a positive impact on their daily lives. That is why we work hand-in-hand with the world's leading entertainment franchises and dedicate ourselves in creating the best of mobile gaming every day.
À quoi ressemble le poste de concepteur de systèmes senior chez Ludia ?
En tant que Concepteur de systèmes, vous serez sous la responsabilité du Lead designer et vous travaillerez directement avec les membres de l'équipe, designers, artistes, data scientists et développeurs.
What does being a Senior System Designer at Ludia look like?
As a Senior System Designer, you will report to the Lead designer and you will work directly with the team members, designers, artists, data scientists and developers.
French Version
- Missions :
- Gérer de grandes parties du jeu et superviser plusieurs systèmes de jeu.
- Concevoir les méta-jeux, les économies, le gameplay et tout autre système de jeu nécessaire de A à Z.
- Prévoir les problèmes complexes et les résoudre avant qu'ils ne se produisent.
- Transformez la complexité en expériences simples et amusantes pour le joueur en analysant, abstrayant et conceptualisant des systèmes profonds pour les réduire à l'essentiel.
- Concevoir en gardant à l'esprit le plaisir, l'expérience utilisateur (UX) et le produit (KPI).
- Appliquer la pensée systémique aux processus créatifs et à la résolution de problèmes.
- Créer des systèmes de jeu à partir de zéro, les équilibrer et créer vos propres outils si nécessaire.
- Utiliser des feuilles de calcul, des projections, des prototypes de systèmes, des simulations, des flux de ressources, des organigrammes, des boucles de jeu, des courbes de progression et tout autre outil nécessaire pour concevoir et communiquer des systèmes de jeu clairs et fonctionnels.
- Utiliser les meilleures pratiques théoriques et industrielles bien établies (par exemple, Rational Game Design, Compulsion Loops, etc.).
- Produire une documentation de conception de jeu durable pour faciliter l'intégration de fonctionnalités et d'équilibrages au jeu à tout moment du cycle de vie d'un jeu.
- Collaborez avec d'autres concepteurs, des propriétaires créatifs, des parties prenantes et des disciplines pour concevoir des systèmes de jeu qui fonctionnent ensemble de manière holistique sur tous les fronts (plaisir, UX, monétisation, engagement, rétention, etc.)
- Encadrez d'autres concepteurs dans votre métier et aidez-les à se développer.
- Soutenir le projet à un niveau fondamental.
English Version
- Missions:
- Handle large parts of the game and oversee multiple game systems.
- Design metagames, economies, gameplay and any other needed game systems from A to Z.
- Foresee complex issues and resolve them before they happen. Turn complexity into simple and fun player facing experiences by analyzing, abstracting and conceptualizing deep systems to reduce them to their essential.
- Design with Fun, User Experience (UX) and product (KPIs) in mind.
- Apply systemic thinking to creative processes and problem solving.
- Create game systems from scratch, balance them and create your own tools when needed.
- Use spreadsheets, projections, system prototyping, simulations, resource flows, flowcharts, game loops, progression curves and any other tools needed to design and communicate clear and functional game systems. Use well established theoretical and industry best practices (e.g. Rational Game Design, Compulsion Loops, etc. ).
- Produce sustainable game design documentation to facilitate the integration of features and balancings to the game through any part of a game’s life-cycle.
- Collaborate with other designers, creative owners, stakeholders and disciplines to design game systems that work together holistically on all fronts (Fun, UX, Monetization, Engagement, Retention, etc.).
- Mentor other designers into your craft and help them grow.
- Support the project at a foundational level.
Nous recherchons :
6+ ans d'expérience en tant que concepteur de jeux professionnel.
Compréhension approfondie et expérience des événements Free-to-Play Live-Ops et des pipelines de contenu.
Maîtrise avancée des feuilles de calcul et autres outils de conception.
Maîtrise des structures de données et des configurations de jeux à un niveau technique.
Compréhension approfondie de l'attrait commercial des jeux, y compris en dehors de votre démographie personnelle de joueurs.
Encore mieux si vous avez :
Un bilinguisme français/anglais.
un intérêt pour le travail à distance/hybride.
We are looking for :
6+ years of experience as a professional game designer.
Deep understanding and experience of Free-to-Play Live-Ops events and content pipelines.
Advanced mastery of spreadsheets and other design tools.
Proficiency with game data structures and configs on a technical level. Thorough understanding of games' commercial appeal, including outside your personal gamer demographic.
Even better if you have :
Bilingual French/English.
Interest for remote/hybrid work.
Avantages
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Perks and Benefits
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