Concepteur de niveaux / Level Designer

Eidos
Montréal, Québec, Canada
18 days ago

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Concepteur de Niveau

Reporte à : Concepteur de Niveaux en Chef

Fonctions :

− Créer des niveaux à la fine pointe en se concentrant sur l’innovation de la jouabilité, l’accessibilité, le rythme et l'atmosphère;

− Travailler en étroite collaboration avec l'équipe de conception de niveau et des artistes de niveau en créant des niveaux de qualité supérieure avec les outils disponibles;

− Concevoir des niveaux (mise en page, les situations, document de conception) en étroite collaboration avec les artistes de niveau et ce tout en suivant la conception et les directives techniques;

− Élaborer des niveaux et des terrains de jeux 3D, intégrer des événements et des acteurs et équilibrer le gameplay du jeu;

− Aider à l'élaboration des différentes fonctionnalités et mécaniques au cours du projet;

− Travailler en collaboration avec l'équipe de conception du jeu, le directeur du jeu et le concepteur de niveaux en chef pour atteindre les émotions et les expériences de joueur désirées pour chaque niveau;

− Rédiger des documents de conception de niveaux général pour l'utilisation à d'autres concepteurs de niveaux.

Expérience et qualifications :

− Diplôme collégial ou Universitaire en conception de niveaux /ou toute autre formation équivalente;

− + 3 ans d’expériences dans le domaine du jeu vidéo en tant que concepteur de niveaux;

− Un minimum d’un titre publié;

− Bonnes connaissances en conception systémique et fortes compétences conceptuelles

− Bonnes connaissances en langage de script et en intelligence artificielle;

− Bonnes connaissances en conception de monde ouvert

− Bonnes connaissances en architecture de niveaux et en environnement 3D;

− Expérience dans l'utilisation de niveaux de standard dans l'industrie, l'édition des outils, et des pipelines;

− Connaissance du logiciel photoshop ; sketchup ; Unreal

− Bilingue (français et anglais).

Qualités interpersonnelles :

− Excellentes compétences en communication et facilité à illustrer ses propres idées sont essentielles ;

− Capacité à effectuer plusieurs tâches ;

− Excellente capacité à donner et recevoir des conseils ;

− Compétences en leadership, proactivité, engagement continu à travailler avec différents métiers (conception, animation et programmation) ;

− Capacité à travailler dans une équipe axée sur l'amélioration constante ;

− Capacité d'apprendre et de partager des connaissances ;

− La maturité pour donner et recevoir des critiques constructives est attendue.

Motivation et intérêts:

De l’ambition et la passion pour les jeux vidéo sont essentielles!

Level Designer

Reports to: Lead Le v e l Designer

Duties:

− Create state of the art levels focusing on innovative gameplay, accessibility, pacing and strong atmosphere;

− Work closely with the Level Design team and Level Artists in creating top quality levels with the tools available;

− Design levels (layout, situations, design document) in close collaboration with Level Artists while following design and technical guidelines;

− Develop 3D playgrounds and levels, integrate actors and scripted events, and balance the gameplay in- game;

− Help with the development of the various features and mechanics during the project;

− Work in collaboration with the Game Design team, Game Director and Lead Level; Designer to achieve the emotions and player experience desired in each level;

− Write general level design documents for the use of other Level Designers;

− Provide support to less experienced level designers.

Experience and qualifications:

− University or college diploma in game design, or equivalent training;

− + 3 years of experience in the video game industry as a Level Designer;

− Minimum of 1 published title as a Level Designer;

− Good knowledge in systemic design;

− Good knowledge in scripting and AI (asset );

− Good knowledge in game level architecture and 3D environments;

− Good knowledge of open world design.

− Experience using industry standard level editing tools, editors and pipelines;

− Knowledge of photoshop ; Sketchup ; Unreal

− Bilingual (French and English).

Interpersonal qualities:

− Excellent communication skills and the ability to exemplify one’s own ideas are essential;

− Ability to multitask;

− Excellent capability to give and receive advice;

− Skills in leadership, proactivity and continuous commitment to work with different departments (design, animation and programming );

− Ability to work in a team focused on continuous improvement;

− Ability to learn and share personal knowledge;

− The maturity to give and receive constructive criticism is expected.

Motivation and interests:

Ambition and passion for video games are essential!

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