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Concepteur de jeu / Game Designer
3 years ago
Description de poste – Concepteur de jeu
La motivation nourrit notre industrie – le désir de donner vie à une idée, d’inclure du jamais vu à un jeu. C’est la force motrice de l’équipe Motive. Nos seules limites sont celles de notre imagination. Motive est un nouveau studio créatif motivé, dirigé par une équipe de vétérans de l’industrie. Le studio Motive vise à redéfinir les jeux d’action et à proposer aux adeptes des nouveaux jeux de qualité supérieure. Si les jeux vous passionnent et que vous souhaitez repousser les limites de votre art, profitez de cette occasion unique.
Nous sommes à la recherche d’un concepteur de jeux principal pour se joindre à notre équipe!
Concepteur de jeux (3C) :
À titre de concepteur de jeux (3C), le candidat sera responsable des caractéristiques et du contenu relatifs aux « 3C » (caractéristiques de personnage, caméra, contrôles).
Le concepteur de jeux doit collaborer avec une équipe de pairs à l’échelle des disciplines pour créer d’excellentes expériences joueur. Il se joindra à une équipe de concepteurs de jeux qui relève du concepteur de jeux en chef. Ensemble, l’équipe de conception de jeux s’attarde à la résolution des problèmes, à l’amélioration de notre art et à la cohésion de tous les éléments de jouabilité.
Responsabilités:
- Créer des caractéristiques et du contenu relatifs aux personnages, à la caméra, aux contrôles ainsi qu’aux outils, habiletés et armes du joueur
- Collaborer avec l’équipe de leadership en conception et avec les pairs pour développer une vision de jouabilité de chaque instant (moment-to-moment) qui appuie la direction créative
- Travailler avec une équipe à chacune des étapes de développement pour concevoir et mettre en œuvre les caractéristiques et le contenu pour créer d’excellentes expériences joueur
- Communiquer la conception à l’aide de divers moyens, y compris une documentation et des présentations destinées à l’équipe, ainsi qu’une collaboration directe avec d’autres développeurs
- Recueillir et utiliser les données qualitatives (test de jeu, convivialité et rétroaction des clients) et quantitatives (télémétrie et analytique) pour éclairer nos actions
- Offrir de la rétroaction efficace et constructive aux autres concepteurs et utiliser la rétroaction reçue pour améliorer son propre travail
- Offrir de l’encadrement et une supervision utiles aux pairs et au personnel pour favoriser une culture créative et sincère au studio
Exigences:
- Au moins 5 ans d’expérience en jeux vidéo, y compris en conception écrite et en mise en œuvre concrète
- Crédits de conception pour au moins un jeu AAA avec responsabilité pour une partie ou la totalité des personnages, de la caméra de jouabilité, des contrôles ainsi que des outils, habiletés et armes du joueur
- Expérience des titres récents et des dernières tendances du marché et capacité d’appliquer les apprentissages
- Accent sur l’expérience du joueur
- Curiosité et volonté d’expérimenter, d’apprendre et de mener l’industrie
Qu'avons-nous à vous offrir ? Bonne question !
Nous adorons vanter les avantages que nous offrons comme des régimes d'assurance-maladie et d'avantages sociaux complets, le remboursement des frais de cours, un régime d'épargne-retraite avec cotisation équivalente et, bien sûr, plusieurs autres à-côtés. Nous savons que pour créer des jeux de renommée mondiale, il nous faut des talents de classe mondiale. C'est pourquoi nous offrons une rémunération concurrentielle ainsi qu'une culture basée sur la créativité et l'individualité. Chez EA, nous incarnons le modèle « travail-loisir » chaque jour.
Plus sur notre emplacement : http://careers.ea.com/our-locations/montreal
Les studios Motive vous offrent les moyens et l'occasion. Venez découvrir ce dont vous êtes capable!
EA est un employeur garantissant l'égalité des chances en emploi. Toutes les décisions d'emploi sont prises sans égard à la race, la couleur, l'origine nationale, l'ascendance ancestrale, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l'orientation sexuelle, l'âge, les informations génétiques, la religion, le handicap, l'état de santé, la grossesse, l'état matrimonial, la situation familiale, le statut d'ancien combattant ou toute autre caractéristique protégée par la loi. EA fait également des aménagements en milieu de travail pour les personnes handicapées qualifiées, comme l'exige la loi applicable.
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Everyone in our industry has a Motive - an idea they want to bring to life, something they’ve never seen before in a game that they want to make a reality. This is what drives everyone at Motive. The only limit here is the team’s imagination. Motive is a new creative-motivated studio, led by a team of industry veterans, Motive aims to redefine action games and bring the highest quality new games to players. If you are passionate about games and motivated to push your craft further this is the opportunity of a lifetime.
We are looking for a Senior Game Designer to join our team!
Game Designer (3Cs):
As a Game Designer (3Cs), you will own features and content around the “3Cs” (player character, camera, controls).
As game designers, we partner with a team of our peers across the disciplines to create great player experiences. You will join a team of game designers who report to the Lead Game Designer. Together, the game design team works out problems, improves our craft, and makes sure all the gameplay elements work together.
Responsibilities:
- Create features and content related to the character, camera, controls, player tools, abilities, and weapons.
- Work with design leadership and your peers to develop the vision for moment-to-moment gameplay that supports the creative direction.
- Work with a team through all stages of development to design and implement your features and content to create great player experiences.
- Communicate design through multiple means including documentation, presentations to the team, and direct collaboration with other developers.
- Collect and use qualitative data (playtest, usability, and customer feedback) and quantitative data (telemetry and analytics) to inform what we do.
- Provide relevant, constructive design feedback to other designers and use the feedback you receive to improve your own work.
- Provide meaningful guidance and mentorship to peers and staff to help foster a creative and candid studio culture.
Requirements:
- 5+ years of design experience in video games, including both written design and hands-on implementation.
- Design credits on at least one AAA title where you were responsible for parts or all of the player character, gameplay camera, controls, player tools, abilities, and weapons.
- Experience with recent titles and trends in the market and the ability to apply insights from them.
- A focus on player experience.
- The curiosity and courage to experiment, learn, and lead the industry
What’s in it for you? Glad you asked!
We love to brag about our great perks like comprehensive health and benefit packages, tuition reimbursement, RRSP company match and, of course, many other perks! And since we realize it takes world-class people to make world-class games, we offer competitive compensation packages and a culture that thrives off of creativity and individuality. At EA, we live the “work hard/play hard” credo every day.
More about our location: http://careers.ea.com/our-locations/montreal
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