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Concepteur de contenu / Content Designer
1 year ago
Ludia – une entreprise Jam City
Fondé à Montréal en 2007, et acquis par la société de divertissement mobile primée Jam City en 2021, Ludia est un des studios leaders du jeu vidéo mobile au Canada. Notre ambition : être au cœur de la vie des gens, attiser la flamme de leur imaginaire et avoir un impact positif dans leur quotidien. C’est pourquoi nous travaillons main dans la main avec les plus grandes licences de divertissement au monde et que chaque jour est dédié à créer le meilleur des jeux mobiles.
Ludia – A Jam City Company
Founded in Montreal in 2007 and acquired by award-winning mobile entertainment company Jam City in 2021, Ludia is one of Canada's leading mobile video game studios. Our ambition: to become a part of everyone’s life, to spark the flame of their imagination and make a positive impact on their daily lives. That is why we work hand-in-hand with the world's leading entertainment franchises and dedicate ourselves in creating the best of mobile gaming every day.
Ludia est à la recherche d'un Concepteur(trice) de contenu pour travailler directement avec l'équipe de conception, les artistes et les développeurs sur le système de combat principal d'un jeu non annoncé. Vous devez avoir une connaissance approfondie de la conception de RPG free-to-play. Vous devez être capable de développer une liste de personnages avec des capacités de combat spécifiques, en apportant une connaissance approfondie de la synergie de conception, de l'équilibre du jeu et des stratégies de méta-jeu.
Ludia is looking for a Content Designer to work directly with the design team, artists, and developers on the core combat system of an unannounced game. You should have extensive knowledge in free-to-play RPG design. You should be adept at developing a roster of characters with specific combat abilities, bringing extensive knowledge of design synergy, game balance, and meta-game strategies to the table.
French Version
- Vos missions:
Au quotidien, vous serez sous la responsabilité du Senior Combat Designer et vous devrez :
- Travailler sur différents systèmes qui influencent l'équilibre du jeu :Les statistiques des personnages Capacités des personnages Capacités des groupes Rôles et archétypes des personnages Rarités des personnages Améliorations de personnages Popularité des personnages (avec le chef de produit) Création de personnages (conception + saisie de données).
- Créer les capacités des personnages en fonction de leur impact dans le métajeu et en fonction de la franchise :
○ Conception du papierRecherche narrative sur le personnage dans le lore.
- Comprendre le rôle/impact du personnage dans le Metagame actuel établi.
- Créer des GDD. le High-Level Design, le Mid-Level Design et le Low-Level Design.
- Collaborer avec l'artiste VFX pour définir le visuel de la capacité.
○ Intégrer le personnage dans Unity (en utilisant des actifs Placeholder)
- Créez le personnage à l'aide de notre outil Personnage avec une programmation visuelle reliant les cases entre elles (nom, statistiques, rôles...).
- Créer les capacités en utilisant notre éditeur de capacité (attaques, passif...)
- Intégrer toutes les données et les actifs restants afin de rendre le personnage jouable.
○ Tester le personnage en jeu et valider les intentions initiales.
- Utiliser l'éditeur de combat pour faire des combats de test Équilibrage (Excel + Outils de simulation).
- Équilibrage (Excel + Outils de simulation)
○ Faire une passe d'équilibrage sur les personnages implémentés.
- Créez des simulations à l'aide d'Excel et identifiez les attentes.
- Effectuez différentes simulations avec les personnages en utilisant nos outils de simulation.
■ Créez différents préréglages.
■ Exécuter les simulations
■ Analysez les résultats et créez un rapport.
- Effectuer les modifications et les ajustements en fonction des attentes.
English Version
- Responsibilities:
- On a day to day basis, you will report to the Senior Combat Designer and you will:
- Work on different systems that influence the game balance: Character Stats Character Abilities Group Abilities Character Roles and Archetypes Character Rarities Character Upgrades Character Popularity (with the Product Manager) Character Creation (Design + Data entry)
- Create Character’s Abilities according to their impact in the Metagame and based on the franchise:
- ○ Paper Design Narrative research on the Character in the Lore
- Understand the Role/Impact of the character in the current established Metagame
- Create GDDs. the High-Level Design, Mid-Level Design and Low-Level Design.
- Collaborate with the VFX artist to define the actual visual of the ability
○ Integrate the Character in Unity (using Placeholder assets)
- Create the character using our Character tool with visual programming connecting boxes together (Name, Stats, Roles…)
- Create the Abilities using our Ability Editor (Attacks, Passive…)
- Integrate all the remaining Data and Assets in order to make the character playable
○ Playtest the Character in-game and validate the initial intentions Use the Battle Editor to do test battles Balancing (Excel + Simulation Tools)
- Balancing (Excel + Simulation Tools)
○ Do a balancing pass on the implemented characters Create simulations using Excel and identify the expectations Run different simulations with the characters using our Simulation tools
■ Create different presets
■ Run the simulations
■ Analyze the results and create a report
- Do the modifications and tweaks according to the expectations
Ce qu'on cherche:
Une passion immodérée et assumée pour les jeux - tu es un joueur depuis des années;
2 ans et plus d'expérience en tant que concepteur de jeux / combat;
Publié et / ou avoir travaillé sur des équipes live-ops d'au moins 1 jeu free-to-play;
Expérience de conception de jeux sociaux, en ligne et / ou mobiles;
Compréhension approfondie de l'attrait commercial des jeux, en dehors de la démographie de ton "gaming"personnel;
Un niveau fonctionnel de compétence en anglais.
Plus intéressant encore si tu as :
Expérience avec les Puzzle RPG;
Bilinguisme Français / Anglais;
Expérience avec Speadsheet & Unity.
What we're looking for:
Serious passion for games—you are a gamer and have been for years.
2+ years of experience as a game/combat designer.
Shipped and/or worked on the Live Ops teams of at least 1 Free-to-Play game.
Social, online and/or mobile game design experience.
Thorough understanding of games' commercial appeal, including outside your personal gamer demographic.
A proficiency level in English.
Bonus points if you have:
Experience with Puzzle RPG’s
Bilingualism French and English
Experience with Spreadsheet & Unity.
Avantages
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Perks and Benefits
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